Квесты Morrowind: прохождение заданий Требония Артория
Важно: материал носит справочный характер. Не ставьте диагноз и не меняйте лечение без консультации врача. При резком ухудшении самочувствия обращайтесь за неотложной помощью.
Содержание статьи
- Что подготовить перед заданиями Требония
- Тайна двемеров»: пошаговое прохождение
- Где находятся три двемерские книги
- Второе поручение: советники Телванни
- Основной сюжет Morrowind: порядок без лишних подробностей
- Частые проблемы и решения
- — Эдвинна не говорит об исчезновении двемеров
- — Ягрум Багарн не завершает расследование
- — Требоний зовёт на Арену и больше ничего не обсуждает
- — Нужно ли выполнять приказ против Телванни
- Полезные советы для журнала и путешествий
- Источники для проверки квестовых условий

Требоний Арторий — архимаг Гильдии магов в Вивеке. Его задания легко получить слишком рано, а выполнить — только после подготовки: игра почти не даёт прямых маркеров, часть улик связана с поручениями Эдвинны Эльберт, а поздний выбор в линии Гильдии может закрыть диалоги. Ниже — короткий и последовательный маршрут без посторонних подборок и повторов.
Коротко: сначала возьмите у Требония тему «поручения», соберите три двемерские книги, обсудите их с исследователями и только затем возвращайтесь в Вивек. До сдачи задания не соглашайтесь на финальный поединок за звание архимага.
Что подготовить перед заданиями Требония
- Сделайте отдельное сохранение до разговора с архимагом и не перезаписывайте его.
- Завершите поручения Эдвинны Эльберт в отделении Гильдии магов Альд’руна: они приводят в нужные двемерские руины.
- Освободите место в инвентаре для книг и не продавайте найденные двемерские тексты.
- Возьмите заклинание или зелье левитации, а также свитки Божественного либо Альмсиви Вмешательства для быстрого возвращения.
- В диалогах последовательно проверяйте новые темы: журнал Morrowind обновляется именно после выбора нужной реплики.
Тайна двемеров»: пошаговое прохождение
- Найдите Требония Артория в отделении Гильдии магов Вивека, в Плазе Округа Чужеземцев.
- Спросите его о поручениях. Архимаг предложит выяснить, почему исчезли двемеры.
- Соберите три текста: «Висячие сады», «Божественная метафизика» и «Яйцо времени».
- Покажите находки Эдвинне Эльберт в Альд’руне и обсудите двемерские тексты с Хасфатом Антаболисом в Гильдии бойцов Балморы.
- Для толкования сведений обратитесь к Баладасу Демневанни в Гнисисе либо к Ягруму Багарну в Корпрусариуме Тель Фира. Ягрум находится на нижних уровнях комплекса Дивайта Фира.
- После появления итоговой записи в журнале вернитесь к Требонию и снова выберите тему об исчезновении двемеров.
Материальной награды за расследование нет. Ценность квеста — повышение репутации в Гильдии магов и возможность закрыть одно из самых неочевидных поручений игры. Если Требоний не принимает ответ, почти всегда пропущен один из диалогов или одна из книг.
Где находятся три двемерские книги
| Книга | Где искать | Зачем нужна |
|---|---|---|
| «Висячие сады» | Нчулефтингт, нижние уровни двемерских руин | Двуязычный текст, помогающий сопоставить двемерское и альдмерское письмо |
| «Божественная метафизика» | Бетамез; руины посещаются в линии Эдвинны | Описывает связанные с двемерами идеи и устройства |
| «Яйцо времени» | Мзулефт; также связано с исследованиями Эдвинны | Дополняет набор текстов, необходимый для разговора с исследователями |
Если вы уже проходили экспедиции Эдвинны, проверьте собственный инвентарь, сундуки и торговцев, которым могли продать книги. Без полного набора нужные темы диалога могут не появиться.
Второе поручение: советники Телванни
Позднее Требоний может потребовать устранить советников Великого дома Телванни. Это необязательное и конфликтное задание: оно затрагивает важных персонажей и способно закрыть незавершённые поручения дома. Выполняйте его только после основной сюжетной линии и дел Телванни.
В список входят:
- Арион — Тель Вос;
- Драта — Тель Мора;
- Нелот — Тель Нага в Садрит Море;
- Терана — Тель Бранора;
- Готрен — Тель Арун.
Важно: не убивайте советников заранее ради отметки в журнале. Сначала завершите получение титула Хортатора Телванни и все нужные вам задания Великого дома. Награда Требония не компенсирует потерю незаконченных сюжетных веток.
Основной сюжет Morrowind: порядок без лишних подробностей
Если вы сверяете задания Требония с основной линией, ориентируйтесь на такую последовательность:
- доставка бумаг Каю Косадесу и сбор сведений у его информаторов;
- знакомство с Уршилаку, обряд и изучение пророчеств Нереварина;
- разгром базы Шестого дома в Илуниби и заражение корпрусом;
- лечение у Дивайта Фира в Тель Фире;
- поиск утраченных пророчеств и прохождение Пути Воплощённого;
- получение титулов Хортатора трёх Великих домов и Нереварина четырёх племён эшлендеров;
- встреча с Вивеком, получение Призрачного Стража и подготовка к Красной Горе;
- получение Разрубателя и Разделителя, затем финальный поход к Дагот Уру.
Линию Гильдии магов удобнее закончить до финального выбора с Требонием. Так меньше риск оставить «Тайну двемеров» в журнале навсегда.
Частые проблемы и решения
Эдвинна не говорит об исчезновении двемеров
Продвиньтесь по её собственной цепочке и принесите книги. Задание Требония специально не снабжено прямым маршрутом: сведения открываются через исследования других членов Гильдии.
Ягрум Багарн не завершает расследование
Проверьте, обсуждены ли книги с Эдвинной и Хасфатом и появилась ли новая запись в журнале. Переберите все связанные темы диалога, а не только имя Требония.
Требоний зовёт на Арену и больше ничего не обсуждает
Вы перешли к финалу линии архимага раньше сдачи расследования. Надёжное решение — загрузить сохранение до согласия на поединок и сначала закрыть «Тайну двемеров».
Нужно ли выполнять приказ против Телванни
Нет. Это дополнительное поручение, а не обязательная часть основной истории. Если вы развиваете персонажа в доме Телванни или хотите сохранить его NPC, задание разумно оставить невыполненным.
Полезные советы для журнала и путешествий
- Создавайте отдельное сохранение перед каждым важным разговором: старые версии игры легко оставляют квест в промежуточном состоянии.
- Записывайте названия локаций из диалогов. В Morrowind направление часто важнее маркера на карте.
- Используйте «Пометку» и «Возврат», чтобы быстро возвращаться к квестодателю.
- Не продавайте уникальные книги, ключи и записки до завершения связанного задания.
- Если игра установлена с модами, проверяйте конфликтующие изменения диалогов и журнала отдельно.
Источники для проверки квестовых условий
Последовательность, названия книг и условия диалогов сверены со справочными страницами UESP и StrategyWiki. Названия локаций и тем диалога могут немного отличаться в разных русских переводах игры.
Материал переработан и проверен: 28 августа 2026 года.