Квесты Morrowind: прохождение заданий Требония Артория

Важно: материал носит справочный характер. Не ставьте диагноз и не меняйте лечение без консультации врача. При резком ухудшении самочувствия обращайтесь за неотложной помощью.

Содержание статьи
  1. Что подготовить перед заданиями Требония
  2. Тайна двемеров»: пошаговое прохождение
  3. Где находятся три двемерские книги
  4. Второе поручение: советники Телванни
  5. Основной сюжет Morrowind: порядок без лишних подробностей
  6. Частые проблемы и решения
  7. — Эдвинна не говорит об исчезновении двемеров
  8. — Ягрум Багарн не завершает расследование
  9. — Требоний зовёт на Арену и больше ничего не обсуждает
  10. — Нужно ли выполнять приказ против Телванни
  11. Полезные советы для журнала и путешествий
  12. Источники для проверки квестовых условий
Тематическая иллюстрация: Квесты Morrowind: прохождение заданий Требония Артория
Редакционная иллюстрация по теме статьи.

Требоний Арторий — архимаг Гильдии магов в Вивеке. Его задания легко получить слишком рано, а выполнить — только после подготовки: игра почти не даёт прямых маркеров, часть улик связана с поручениями Эдвинны Эльберт, а поздний выбор в линии Гильдии может закрыть диалоги. Ниже — короткий и последовательный маршрут без посторонних подборок и повторов.

Коротко: сначала возьмите у Требония тему «поручения», соберите три двемерские книги, обсудите их с исследователями и только затем возвращайтесь в Вивек. До сдачи задания не соглашайтесь на финальный поединок за звание архимага.

Требоний Арторий — архимаг Гильдии магов Вварденфелла. Скриншот: UESP; игровые материалы © Bethesda Softworks / ZeniMax.

Что подготовить перед заданиями Требония

  • Сделайте отдельное сохранение до разговора с архимагом и не перезаписывайте его.
  • Завершите поручения Эдвинны Эльберт в отделении Гильдии магов Альд’руна: они приводят в нужные двемерские руины.
  • Освободите место в инвентаре для книг и не продавайте найденные двемерские тексты.
  • Возьмите заклинание или зелье левитации, а также свитки Божественного либо Альмсиви Вмешательства для быстрого возвращения.
  • В диалогах последовательно проверяйте новые темы: журнал Morrowind обновляется именно после выбора нужной реплики.

Тайна двемеров»: пошаговое прохождение

  1. Найдите Требония Артория в отделении Гильдии магов Вивека, в Плазе Округа Чужеземцев.
  2. Спросите его о поручениях. Архимаг предложит выяснить, почему исчезли двемеры.
  3. Соберите три текста: «Висячие сады», «Божественная метафизика» и «Яйцо времени».
  4. Покажите находки Эдвинне Эльберт в Альд’руне и обсудите двемерские тексты с Хасфатом Антаболисом в Гильдии бойцов Балморы.
  5. Для толкования сведений обратитесь к Баладасу Демневанни в Гнисисе либо к Ягруму Багарну в Корпрусариуме Тель Фира. Ягрум находится на нижних уровнях комплекса Дивайта Фира.
  6. После появления итоговой записи в журнале вернитесь к Требонию и снова выберите тему об исчезновении двемеров.

Материальной награды за расследование нет. Ценность квеста — повышение репутации в Гильдии магов и возможность закрыть одно из самых неочевидных поручений игры. Если Требоний не принимает ответ, почти всегда пропущен один из диалогов или одна из книг.

Где находятся три двемерские книги

Двемерские руины Вварденфелла — именно в таких комплексах находятся книги для расследования. Официальный скриншот со страницы Morrowind в Steam; © Bethesda Softworks / ZeniMax.
КнигаГде искатьЗачем нужна
«Висячие сады»Нчулефтингт, нижние уровни двемерских руинДвуязычный текст, помогающий сопоставить двемерское и альдмерское письмо
«Божественная метафизика»Бетамез; руины посещаются в линии ЭдвинныОписывает связанные с двемерами идеи и устройства
«Яйцо времени»Мзулефт; также связано с исследованиями ЭдвинныДополняет набор текстов, необходимый для разговора с исследователями

Если вы уже проходили экспедиции Эдвинны, проверьте собственный инвентарь, сундуки и торговцев, которым могли продать книги. Без полного набора нужные темы диалога могут не появиться.

Второе поручение: советники Телванни

Позднее Требоний может потребовать устранить советников Великого дома Телванни. Это необязательное и конфликтное задание: оно затрагивает важных персонажей и способно закрыть незавершённые поручения дома. Выполняйте его только после основной сюжетной линии и дел Телванни.

В список входят:

  • Арион — Тель Вос;
  • Драта — Тель Мора;
  • Нелот — Тель Нага в Садрит Море;
  • Терана — Тель Бранора;
  • Готрен — Тель Арун.

Важно: не убивайте советников заранее ради отметки в журнале. Сначала завершите получение титула Хортатора Телванни и все нужные вам задания Великого дома. Награда Требония не компенсирует потерю незаконченных сюжетных веток.

Основной сюжет Morrowind: порядок без лишних подробностей

Если вы сверяете задания Требония с основной линией, ориентируйтесь на такую последовательность:

  1. доставка бумаг Каю Косадесу и сбор сведений у его информаторов;
  2. знакомство с Уршилаку, обряд и изучение пророчеств Нереварина;
  3. разгром базы Шестого дома в Илуниби и заражение корпрусом;
  4. лечение у Дивайта Фира в Тель Фире;
  5. поиск утраченных пророчеств и прохождение Пути Воплощённого;
  6. получение титулов Хортатора трёх Великих домов и Нереварина четырёх племён эшлендеров;
  7. встреча с Вивеком, получение Призрачного Стража и подготовка к Красной Горе;
  8. получение Разрубателя и Разделителя, затем финальный поход к Дагот Уру.

Линию Гильдии магов удобнее закончить до финального выбора с Требонием. Так меньше риск оставить «Тайну двемеров» в журнале навсегда.

Частые проблемы и решения

Эдвинна не говорит об исчезновении двемеров

Продвиньтесь по её собственной цепочке и принесите книги. Задание Требония специально не снабжено прямым маршрутом: сведения открываются через исследования других членов Гильдии.

Ягрум Багарн не завершает расследование

Проверьте, обсуждены ли книги с Эдвинной и Хасфатом и появилась ли новая запись в журнале. Переберите все связанные темы диалога, а не только имя Требония.

Требоний зовёт на Арену и больше ничего не обсуждает

Вы перешли к финалу линии архимага раньше сдачи расследования. Надёжное решение — загрузить сохранение до согласия на поединок и сначала закрыть «Тайну двемеров».

Нужно ли выполнять приказ против Телванни

Нет. Это дополнительное поручение, а не обязательная часть основной истории. Если вы развиваете персонажа в доме Телванни или хотите сохранить его NPC, задание разумно оставить невыполненным.

Полезные советы для журнала и путешествий

  • Создавайте отдельное сохранение перед каждым важным разговором: старые версии игры легко оставляют квест в промежуточном состоянии.
  • Записывайте названия локаций из диалогов. В Morrowind направление часто важнее маркера на карте.
  • Используйте «Пометку» и «Возврат», чтобы быстро возвращаться к квестодателю.
  • Не продавайте уникальные книги, ключи и записки до завершения связанного задания.
  • Если игра установлена с модами, проверяйте конфликтующие изменения диалогов и журнала отдельно.

Источники для проверки квестовых условий

Последовательность, названия книг и условия диалогов сверены со справочными страницами UESP и StrategyWiki. Названия локаций и тем диалога могут немного отличаться в разных русских переводах игры.

Материал переработан и проверен: 28 августа 2026 года.