Боссы Прохождение обитель зла 5
Важно: материал носит справочный характер. Не ставьте диагноз и не меняйте лечение без консультации врача. При резком ухудшении самочувствия обращайтесь за неотложной помощью.
Содержание статьи
- Смертоносный дуэт
- Искусство выживания
- Привет из другого мира
- Персонажи
- Крис Редфилд
- Шева Аломар
- Экселла Жионне
- Альберт Вескер
- Глава 1-1. КПП
- Глава 1-2. Митинг
- Глава 2-1. Склад
- Станция железной дороги
- Глава 2-3. Саванна
- Глава 3-1. Болота
- Глава 3-2. Место казни
- Скважина — Буровая
- Глава 4-1. Пещеры
- Место поклонения
- Глава 5-1. Подземный сад
- Глава 5-2. Лаборатория
- Лаборатория «Уроборос
- Глава 6-1. Палуба
- Главная палуба
- Палуба мостика
- — ГЛАВА 1-2 ПЛОЩАДЬ СОБРАНИЙ
- Навигация по игре Resident Evil 5
- — Уроборос
- — Джилл Валентайн и Вескер
- — Вескер
- Lost In Nightmares
- — 1. Особняк
- — Подвал Resident Evil 5
- — Канализация Resident Evil 5
- — Босс Resident Evil 5
- Desperate Escape
- — 1. Dock Area
- — Под обстрелом Resident Evil 5
- — Эвакуация Resident Evil 5

Купи молока. Позвони маме. Спрячься от зомби.
к/ф «Зомби по имени Шон»
Дочь американского президента давно в безопасности, а об испанской деревушке вспоминают лишь изредка — это запретная тема в семье. Падение Umbrella ничего не изменило: спрос на биологическое оружие растет, а производство ширится все стремительней изо дня в день. Ситуация пока находится под контролем Альянса по оценке угрозы биотерроризма (сокращенно BSAA), но скоро наступит момент, когда они окажутся бессильны...
Крис Редфилд забыл, что такое покой, еще в тот день, когда произошла бойня в особняке Спенсера. Альберт Вескер, командир отряда S.T.A.R.S., которого они все безмерно любили и уважали, оказался двойным агентом, предателем. Он действовал исключительно в целях корпорации Umbrella, помогая в исследованиях и заметая следы. И что из этого вышло?..
Но корпорации уже давно нет, Вескер исчез, а следить за биотерроризмом кому-то нужно. И Крис вступает в ряды компании BSAA. Очень скоро он становится ключевым сотрудником Альянса, регулярно ездит за границу и участвует в боевых операциях. А как же без них, когда речь заходит о больших деньгах и миллионах жизней?
Шева Аломар: само обаяние.
Последнее задание не предвещало неприятностей: в одном из западноафриканских регионов некий Рикардо Ирвин пытался сбыть биологическое оружие. Но рынок, пускай даже черный, все равно остается рынком, и очень скоро о деятельности парня прознали в BSAA.
Приехать, оформить «бизнесмена» как положено — и дело с концом. Тем более местное подразделение Альянса обещало поддержку и даже отправило Крису на встречу своего агента — молодую и весьма привлекательную особу по имени Шева. Она должна сопроводить Редфилда до цели и помочь в сборе нужной информации, но не более того, ведь оба работают без напарников: Шева — потому что привыкла, а Крис ввиду обстоятельств — он так и не смог смириться с потерей Джилл Валентайн.
Смертоносный дуэт
Даже верные друзья человека и те превратились в кровожадных монстров. Огромные стаи дворняг, похожих на гиен, чувствуют себя хозяевами на улицах города. Никого из них больше не засунут в мешок и не забьют палками, они теперь сами перегрызут глотку кому угодно. А захотят — сожрут целиком, и никто их не остановит, и ничто не спасет жертву.
Изящную напарницу можно подсадить или подбросить в недосягаемые места.
Лас-Плагас не только повлиял на живых существ, но и породил новых. Огромные невиданные монстры атаковали южноафриканский регион и перебили большую часть BSAA. Одиночкам здесь не выжить, прорваться можно как минимум вдвоем. Крис снова вспоминает, что значит слово «напарник», и берет Шеву под свое начало, благо девушка оказалась смышленой и боевой. Не раз и не два спасает она Редфилду жизнь, вовремя предупреждая об опасности, прикрывая собой или помогая расправиться с опасным противником.
Командная игра — вот ключ к успеху. Хрупкая Шева пролезет там, где Крису можно даже не пытаться пройти и прикроет, пока он будет крутить какой-нибудь механизм. Без дружеского пинка не открыть железные ворота, а если не помочь девушке перелезть через забор, то можно забыть о продвижении вперед. Ну и кому, как не боевому товарищу, стать приманкой для противника, пока напарник ищет его слабые места?
Это важно: если напарники разделятся или кто-нибудь потеряется, всегда можно посмотреть местонахождение обоих на карте или включить указатель, который покажет, где находится партнер.
Крис и Шева не расстаются ни на минуту, куда бы они ни попали. На узких улочках трущобного района можно легко угодить в западню и оказаться в углу без патронов и шансов на выживание; на болотах — стать обедом для гигантских аллигаторов или умереть под ударами здоровенных аборигенов в масках. В шахтах и подземельях худший враг — кромешная тьма, а нефтяная вышка и заводы стали рассадниками маджини.
Спрятаться не удается даже в пустыне, которую жертвы Лас-Плагаса патрулируют на мотоциклах и грузовиках. Удрать получится, только если в вашем распоряжении есть бронированный автомобиль с двумя пулеметами, и то надо соблюдать осторожность, не подпуская врагов слишком близко — они с легкостью подожгут машину коктейлями Молотова.
А когда шансов по-тихому отвалить не останется, а задание обрастет новыми подробностями, вроде причастности к распространению вируса Вескера и генерального директора местной фармацевтической компании, останется только прорываться с боем.
Искусство выживания
Вот только сделать это не так уж легко ввиду традиционной нехватки патронов и чрезмерно высокого количества противников. По сравнению с консольной версией врагов стало гораздо больше, и это определенно радует — должно же чувствоваться напряжение в сложившейся ситуации. Там, где раньше шаталось три маджини, теперь прячутся семеро, а то и восьмеро. Да, конечно, отбиться от всех поначалу не получится и придется изрядно побегать, но что делать?
Знакомьтесь: «лизун» собственной персоной. Один из самых старых «персонажей» серии.
Зато потом, когда несколько глав уже окажутся позади, а в руки попадет какой-нибудь мощный дробовик или автомат, да еще и с двадцатью-тридцатью патронами в придачу (хотя это уже предел мечтаний), что люди, что собаки заскулят от страха.
И тогда из своих нор выползают боссы. С некоторыми придется драться по несколько раз, другим хватит и одного. Но кто говорил, что победить будет просто? Отнюдь нет. Поиск слабых мест и подходящей тактики могут отнять час, да и не факт, что в итоге хватит патронов. Поэтому стоит рассчитывать силы и не пренебрегать никаким оружием, будь то нож, пистолет или мина.
На заметку: в некоторых боссов даже не нужно стрелять, чтобы выиграть. Главное, вовремя сообразить, что к чему.
Ну а когда противник падет, он обязательно оставит после себя что-нибудь ценное, будь то оружие или драгоценность. Последние в ходу на черном рынке, так что не проходите мимо рубинов и алмазов, если не хотите остаться без денег, ведь иначе не улучшить оружие, не приобрести бронежилет. Все это можно сделать перед началом новой главы в специально отведенном меню, причем не только для Криса, но и для Шевы.
Это баг: в локализации от «1С» допустили обидную ошибку: слово firepower переведено как «скорострельность», а не «огневая мощь». Если в магазине вам предложат улучшить скорострельность, не удивляйтесь — на самом деле вы сделаете оружие мощнее.
Хотите что-нибудь забрать у напарницы? Легко. Желаете поменять свой пистолет на ее дробовик? Да пожалуйста! Даже во время беготни по уровням можете требовать от нее всего, чего захотите, — она с радостью отдаст нужную Крису вещичку. Только не забывайте, что без ничего девушка станет легкой мишенью и в случае ее гибели придется начинать уровень заново. А вы ведь не хотите этого, правда?
Привет из другого мира
Хотя Шева умна, ей не сравниться с живым человеком, с которым можно играть по локальной сети или интернету. Capcom перенесли возможность корпоративного прохождения с консолей, и это заметно разнообразит игровой процесс. Одну и ту же ситуацию можно обыгрывать по-разному десятки раз, невзирая на общую линейность. Главное, чтобы у напарника не было «Синдрома сороки»: случается, что при виде золота или коробки с патронами человек стремглав бросается к вожделенному предмету. Его не заботят ни монстры, атакующие другого игрока, ни собственный «хвост». А через пять минут он искренне удивляется: «Черт подери, почему же мы проиграли?»
Поразительно, как этот монстр похож на муталиска из Starсraft!
К счастью, о раздвоенном экране говорить не приходится. Как и о кривом управлении. По всей видимости, после критики в адрес Resident Evil 4 руки разработчиков встали на место: прицеливаемся и стреляем с помощью мышки, ходим и действуем с помощью клавиатуры. Но без элементов кастрации не обошлось: в игру перекочевали моменты, когда на экране внезапно появляется комбинация кнопок, которую срочно необходимо нажать. Первые разы сделать это практически нереально из-за неожиданности, однако потом привыкаешь.
Неизменной (несмотря на все заверения Capcom) осталась и графика, но это скорее радует: Resident Evil 5 — одна из красивейших игр на консолях, а теперь и на компьютерах. Здесь уделено внимание каждой мелочи вплоть до волос главных героев, которые едва заметно покачиваются на бегу или на ветру. Правда, платить за это приходиться производительностью — игра требовательна, и даже очень.
Но, несмотря на это, никаких глюков мы не обнаружили. Разве что у искусственного интеллекта иногда бывают проблемы, но это к делу не относится. И хотя из ужасов Resident Evil превратился в напряженный и довольно сложный боевик, мы искренне рады этой метаморфозе.
| ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
| Увлекательность
9 | хороший искусственный интеллект, общая сложность, море эффектных сцен, схватки с боссами, кооперативное прохождение | чересчур легкие загадки |
| Графика
10 | на высшем уровне все — от теней до лицевой анимации | нет |
| Звук
10 | завораживающая музыка, качественная игра актеров, отличные эффекты | нет |
| Игровой мир
8 | атмосфера вечной опасности, хороший сюжет, проработанные персонажи, разноплановые уровни | линейность, местами лишний пафос |
| Удобство
8 | наконец-то нормальное управление... | ...в котором ощущается некоторое родство с консолями |
| Новизна
нет Интерес повторной игры да | Награда журнала | Вердикт: Кто-то назовет Resident Evil 5 пренебрежением к классике, кто-то — отступлением от канонов, а мы — перерождением серии. Африка таит немало опасностей, и, хотя игровой процесс не претерпел значительных изменений со времен четвертой части, приключения Криса и Шевы — словно свежий альпийский воздух, который хочется вдыхать и вдыхать. | Рейтинг журнала |
Персонажи
Хорошо прописанные, яркие персонажи — неотъемлемая часть каждой игры серии. Запоминается даже массовка, которая появляется в кадре на пару минут, чтобы потом героически погибнуть от лап какого-нибудь монстра. Что уж говорить о главных героях, чьи образы обрастают деталями из года в год?
Resident Evil 5 ни в коем случае не исключение из правил — персонажей, как всегда, достаточно. Половина из них, естественно, гибнет, половина напутствует Криса и Шеву пламенными речами. Но было бы исключительным свинством раскрывать сейчас все карты, описывая каждого героя: мы бы лишили вас удовольствия от доброй половины знакомств и встреч со старыми друзьями. Сейчас мы поговорим исключительно о четверке главных героев.
Крис Редфилд
Возраст: 35 лет
Рост: 185 см
Вес: 98 кг
Бывший сотрудник подразделения S.T.A.R.S., сейчас Крис — одна из ключевых фигур BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), Альянса по оценке угрозы биотерроризма. Он работает в североамериканском подразделении компании, но, несмотря на это, регулярно отправляется в командировки по всему миру — где подпольное производство прикрыть, а где и торговца оружием арестовать.
На нынешней работе скучать не приходится, однако с деятельностью в Ракун-Сити не сравнить. Если бы не «Инцидент в особняке», быть бы сейчас Крису разведчиком группы «Альфа» и продолжать бороться с зомби на улицах города. Но предательство командира S.T.A.R.S. изменило все...
Чудом уцелев после побоища в Арлейских горах, Редфилд подался в Европу в поисках следов деятельности корпорации Umbrella. Однако его не в меру любопытная и неосторожная сестра умудрилась все испортить, попав в неприятности. Вынужденный приостановить расследование, Крис отправился на ее поиски, в конце которых вновь встретился с бывшим командиром — Альбертом Вескером. Но месть пришлось отложить в долгий ящик, чтобы спасти жизнь сестре. Если бы только Редфилд знал, насколько долгим окажется этот ящик...
Шева Аломар
Возраст: 23 года
Рост: 162 см
Вес: 52 кг
Несмотря на столь юный возраст и обманчивую слабость, Шева — ценный сотрудник западноафриканского подразделения BSAA. Возможно, она не так опытна и сильна, как Крис, зато уж точно не хуже управляется с оружием и выживет там, где грубая мужская сила не поможет.
Как хрупкая девушка стала на тропу войны с терроризмом? В раннем возрасте ее родители погибли во время аварии на заводе. Осиротевший ребенок вступил в один из многочисленных африканских партизанских отрядов, которые довольно прямолинейно выражали недовольство правительством.
На ее счастье, Шеву спасли правительственные агенты и переправили в США. Девушку обеспечили жильем и деньгами, она закончила один из американских университетов. Но память о смерти родителей не давала ей покоя — ведь кто-то же был виновен в том, что произошло в тот день. Шева Аломар приняла решение стать агентом BSAA.
С тех пор прошло несколько лет, девушка заслужила уважение командования и сотрудников. Последним ее поручением было сопровождать Криса Редфилда и оказывать ему посильную помощь в сборе важной информации. Однако очень скоро возникли непредвиденные проблемы...
Экселла Жионне
Возраст: 25-30 лет
Рост: 172 см
Вес: 55 кг
Экселла происходит из знатной и уважаемой в Европе семьи. Аристократическое общество вкупе с красотой девушки сделали ее надменной, хитрой и весьма осторожной. С детства она прослыла одаренным ребенком, рано закончившим школу и университет. А недюжинные способности к генной инженерии и родственные связи с основателями Tricell позволили ее устроиться в компанию уже в восемнадцать лет.
Альберт Вескер
Возраст: 48 лет
Рост: нет данных
Вес: 90 кг
История Вескера полна белых пятен. Почему кандидата в директора Umbrella вдруг перевели из подразделения биоорганического оружия в информационный отдел? Как вирус смог оживить его после смерти от лап Тирана? Этого не знает никто.
Альберт был командиром спецподразделения S.T.A.R.S., однако никто из членов отряда не признал в нем двойного агента. Вескер умело заметал следы небезызвестной корпорации, чтобы в конце концов заманить своих людей в ловушку в Арлейских горах. Высшее руководство Umbrella решило проверить порожденных испытаниями монстров в деле, агенты S.T.A.R.S. отлично подходили на роль мальчиков и девочек для битья...
После этого инцидента Вескер надолго пропал. С тех пор он объявлялся несколько раз, но всегда уходил. Считается, что он замешан в том, что творится в Африке, но подлинных доказательств этого пока нет.
Глава 1-1. КПП
Легенды врут. И всегда врали. Иначе никто не назвал бы бой Геракла подвигом. И тем паче победой. Ядовитая гидра была повержена, и «Амбреллу», как отсеченную голову, прижгли ядерным огнем. Но почему тогда Крис трясется в этом «хаммере» по африканским дорогам? Зачем создана BSAA? Глупый вопрос. Мы работаем. Мы просто работаем.
Приехали. Маленький неказистый городок, каких тысячи. Пыль, жара, недобрые взгляды исподлобья... Единственное светлое пятно — Шева Аломар. Провожатый, гид. Новый напарник. Задание простое и обыденное: добыть информацию. Наш связной в лавке мясника, прямо и налево. Вот только куда пропали все местные? Не к добру это...
Хорошо хоть связной на месте. Очень нервный связной. Говорит путано, и информации с гулькин нос. В двух словах: «все плохо, будет еще хуже, и обязательно найдите Ирвина». И ушел. Правда, координаты места встречи с группой «Альфа» оставил и чемодан с парой пистолетов. Обыскиваем лавку и идем на свежий воздух — здешнее мясо испортилось вовсе не сегодня.
На пути тело зверски убитого животного. Без головы. Кажется, пистолеты не помешают. Осмотр хибары принес плоды: немного патронов, целебных травок и надолго испорченный аппетит. Уходим отсюда. Кажется, кто-то зовет на помощь.
Опоздали, бедняге уже ничем не поможешь. Самим бы от него отбиться. Долго задерживаться не будем: хватаем, что плохо лежит, и птичкой в окно второго этажа.
Их слишком много! Разумное решение — «сделать ноги», а мы люди разумные. Убегаем по единственному свободному переулку, запираемся, осматриваемся и уходим через погреб.
Где это мы? Ага... Связной имел все основания нервничать, мир его праху. На минуту молчания нет времени: нас заметили, и я лихорадочно баррикадирую окна шкафами, собираю боеприпасы. Первую волну встречаем бок о бок, вторую — спина к спине. Если бы только утыканный шипами гигант не прошиб топором стену! Дальше держать оборону нельзя: затопчут. И мы прорываемся наружу. Нарезаем круги по двору, отстреливаемся и тянем, тянем время. Шева прекрасная, надежная напарница. Только патроны экономить не умеет. Я уж решил было, что нам конец, но тут за нами прилетели. Путь свободен, и мы сворачиваем налево, к выходу из квартала.
Глава 1-2. Митинг
Пробегаем через небольшое здание. А вот эта лестница сломана специально. Мне не подняться, придется подсадить Шеву, что приятно. Что-то нам подсказывает, что ключ там припрятан неспроста, но как его достать... Обходим здание. Улицы почти кишат агрессивными туземцами, и к следующей сломанной лестнице пробиваемся с боем. Еще раз подсаживаю партнершу наверх, на этот раз с пользой для дела. Ключ у нас.
Получить что-то из рук умирающего соратника — традиция серии.
Нас снова зовут на помощь, и мы снова не успеваем. В считанные минуты очаровательная блондинка превращается в страшное чудовище. Если бы, прежде чем бросаться на выручку, я потрудился зайти в старый дом слева от ворот и взял там дробовик, справиться с ней было бы легче. Буду знать на будущее... Отбиваемся, ищем патроны — и дальше, дальше к точке встречи. Вот она — вход в здание.
Встреча отменяется. От группы «Альфа» остались мертвые тела и плотоядно жмурящиеся вороны. Что-то их убило. А мы, как два героя, не находим ничего лучше, чем двинуться внутрь. Мы маленькие, проскочим. Наверное...
Всюду трупы и мерзкая черная слизь. И едва живой десантник. Умирая, он отдал мне диск. Теперь придется добираться до гаражей, из которых можно транслировать данные начальству. Для этого нужно спуститься под землю.
В подвалах тихо, страшно и мерзко от вездесущей слизи. И дверь заперта. Рядом есть котельная — может, там поискать?
Точно! Очередной труп сжимает нужный ключик. А котельная-то как интересно устроена: вот основная комната, перегороженная сеткой, вот еще одна, а вот пульт с рубильником, Если за него дернуть, вторая комната превратится в местный филиал ада. Зачем, хотелось бы знать...
А вот и то, что убило «Альфу». Сейчас оно и нас попытается убить. Только я, кажется, понял, зачем так хитро устроена котельная. Быстрее, Шева, заманиваем и жарим! Вот так!
Путь свободен. Выходим, отправляем информацию и получаем новую головную боль. Ну да, мы ведь круче «Альфы», нас и одних послать можно...
Глава 2-1. Склад
Никуда я из этого гаража не выйду, пока все углы не обшарю. В кейсе автомат, по углам и на ящиках патроны, на стене эмблема BSAA... Шева, у нас столько оружия, что делим роли. Раз уж ты к экономии не склонна, тебе пистолет, мне — автомат, дробовик и пистолет на крайний случай. Иначе патронов не напасемся. Ну, побежали!
Набережная и контейнерный терминал. Между контейнеров двигаемся осторожно и внимательно. Во-первых, проходы заминированы, во-вторых, из-за угла или с верхотуры если не зараженный африканец выскочить норовит, так его собака. Тоже нездоровая. Ну и в-третьих, сердце-вещун подсказывает, что тупики специально для того создаются, чтоб чего-то в них припрятать. А нам нужны патроны и лекарства.
Сразу на выходе из «терминала» нарываемся на группу нетоварищей. Собаки, африканцы и их, африканцев, главный. Такой большой, лысый и сильный. Борец! Его убить в первую очередь. В голову, в голову! Тем более что браслетик у него красивый, дорогой.
Вы думаете, одной пули в глаз ему достаточно? Мечтать не вредно...
За воротами терминала разрушенный мост. На нем, как верстовые столбы, бочки с горючим. И очень кстати: стоит перепрыгнуть разлом, как на нас устремляется грузовик. Хорошо, что я в бочку попал вовремя, а то размазало бы нас тут.
Пересекаем мост, осматриваем достопримечательности и вниз по лесенке, налево. Там должен быть вход в канализацию. К вони мы уже привыкли.
Ага, это был базар. Выбраться можно только через пирс, но нужен ключ. Поищем его вон в том бараке справа. Найдем, отобьемся от недоброжелателей и — на пирс. Выбираемся с базара и быстро-быстро пробиваемся из квартала. Благо подмога подошла и поддерживает с воздуха.
За красными воротами почти мирный квартал. В домах кого-то разделывали цепными пилами, но в целом ничего. И патроны есть. И выход к большому зданию. Вот только вертолет нас уже не подберет. Чтоб хоть кого-то спасти, врываемся внутрь трехэтажного здания. Решетка заперта снаружи, но Шева девушка изящная, и Крис, поднявшись на третий этаж, легко может перебросить ее через улицу в здание напротив. Держись, напарница, я прикрою тебя!
Кажется, все. Вот она, улочка, вон тот вокзал. А вон ворота и сторож. Нет, урод, в этом коридорчике мы с тобой драться не будем. Ты очень силен, у тебя бензопила и поддержка товарищей, но вы неповоротливы. Мы пересекаем улицу бегом из конца в конец и обратно. Я бросаю гранату, Шева стреляет. Они подходят ближе, и все повторяется снова — пробежка, бросок, выстрелы. Мы победим, Шева, снимем с него ключ и пойдем дальше. Может, успеем кого-то спасти?
Увы, нет. Выжившие вертолетчики сожжены живьем. И нас почти постигла та же участь. Но как же хорошо, что есть на свете взаимовыручка и боевые товарищи. Мы живы, мы не одни, у нас есть новая информация и задание. А Крис встретил призрака из прошлого.
Станция железной дороги
С крыш вагонов прыгаю в вагонетку, она прямо к лифту едет. Да, я вижу, что рельсы заминированы. Пуля — лучший сапер.
Чтобы добраться до цели, нужно быть немножко циркачом и немножко альпинистом.
Шахты. Помнится, когда-то у меня на плече висел фонарик, это было удобно. А тут большой и неудобный шахтерский фонарь прошлого века. Так что, напарница, посвети нам. Обшарим тут все и всех убьем. Кому-то и автомата хватит, кого-то надо в щупальце картечью угощать, кому гранатку подкинем... Так, глядишь, до решетки и доберемся. Теперь внимание: давай один из нас ручку покрутит, а второй пробежит вперед и его пустит. Вон рукоять, в центре. Осторожно, их много! Спина к спине, Шева!
Уф, насилу отбились. Поднимаемся выше, там, на третьем ярусе, должен быть лифт наверх, к солнцу. Где-то там сидит Ирвин.
И ведь мы почти «взяли» его! Не появись эта фигура в маске — скрутили бы гада в бараний рог и подали командованию на блюдечке. Увы, ускользнул. Так что отобьем атаку и уходим отсюда. В шкафчике слева от окон нахожу винтовку СВД, а патроны к ней я подобрал еще внизу. Нас обстреливают из станкового пулемета, и оптика очень кстати. Ну что, красавица, на выход? Нам нужно добраться до болот.
Прорываемся без приключений. Некоторые неудобства доставляют парни с динамитом, но у меня же оптика! Сперва наверх, потом вниз. Подсаживаю Шеву на сломанную лестницу, а сам с тыла обхожу — так и движемся. Наконец последний прыжок вниз, и...
Ну разве можно так биологически опасный груз везти? Откуда ни возьмись — грузовик. А в кузове, похоже, мамаша тех мотыльков, что вертолет загрызли. И на волю вырвалась как раз перед нашим носом. Логично, правда? Не стоять на месте, напарница, я тут рядом видел мины. Установить и отойти на два шага. Подходи, тварь! Взрыв ее на какое-то время оглушит, а мы изо всех стволов в нежное рыжее подбрюшье! Отойти и снова мину. И снова, и снова... Ну что, съела, пернатая?!!
Глава 2-3. Саванна
А вот этот «хаммер» как раз за нами прикатил. Водитель один, так что за пулеметы садиться нам с напарницей. Будем отстреливаться. Эх, тачанка-ростовчанка, наша гордость и краса! Ветер в ушах, звон гильз и грохот падающих мотоциклов...
К месту назначения прибыли за полночь, изрядно потрепанные. И, как водится, опоздали. Тут же, на месте, принимаем бой. На этот раз нам достался великан. Настоящий тролль. За пулеметы, Шева, быстро!
Цель огромная, неповоротливая и неимоверно тупая. В голову, Шева, в голову его. Это ничего, что он замахивается, — его на замахе в лоб «приласкать», так он и оступится. Ну, или пригнемся, в крайнем случае. Во, уже щупальца расти пошли. Очередями их срезаем! И эти тоже! Пока не издохнет.
Все, напарница. Спасибо тебе за не раз спасенную жизнь, но дальше Крис идет один. Где-то там, на болотах, притаилась его совесть, его прошлое. Его напарница. Как, не отпустишь? Ты что, тоже идешь, Шева?
Глава 3-1. Болота
Болота. Место тихое, живописное — вода, камыш и комары. А еще покинутая дневка, заколотый спецназовец, наглухо заколоченные ворота и странный керамический фрагмент, какая-то Пластина зверя. На карте указатель, может, там что выяснится?
Подплываем к указателю. Еще одни закрытые ворота, но их можно открыть. Наш фрагмент хорошо лег в углубление, но еще нескольких не хватает. Вон карта валяется, очень кстати. Ага, на этом болоте еще три поселка крестами обозначены. Может, у них поискать? Отправимся для начала в северное.
Очки, одежда и, наконец, манера ускользать от пуль... Кажется, Веспер родом из «Матрицы».
Пусто в деревне, только куры бродят. Пользуясь случаем, очищаем селение от материальных ценностей. В самой глубине вышки со сломанными лестницами. И тишина... Недолгая тишина. Стоило Шеве взять в руки Пластину шамана, как из всех хижин поперли местные. Где только прятались? Насилу отбились. И что, так в каждой деревне будет?
Нет, осмотр восточной деревни показал, что с безопасностью у них серьезнее. Вокруг селения пруд (а то воды им мало), а в пруду упитанные такие крокодилы! Если попасть на зубок, не вырвешься. Хорошо хоть атакуют только по прямой, не сворачивая, и если свернешь с пути, то не догонит. Стоит войти в первую же хижину, как хозяева сразу тут как тут. К счастью, поменьше, чем у северян. Пластина ящера обнаружилась во второй хижине, с чем и отплываем. На очереди юго-западное селение.
Тут с безопасностью еще лучше, чем в предыдущих двух. Не деревня, а маленькая крепость на воде. И нападают прямо на «улице». Но Пластина воина все равно наша! На обратном пути пришлось немного поплавать кругами, пока Шева стрелков с вышек не посбивала, но ничего. Быстро к воротам — путь свободен!
И что за воротами? Большое, добротное селение. Вроде пустое. Хозяева появляются, только если зайти под круглый навес в центре. Но мы под него не пойдем, а залезем сразу на второй ярус и будем отбиваться сверху, потому что некоторые хозяева метра по три ростом и в пуленепробиваемых масках на полгруди. Хорошо, гранаты с собой были, да и то весь боезапас извели. Пора пополнить, вон у того трупа внизу «магнум» симпатичный...
Глава 3-2. Место казни
Хороши обычаи! Скармливают живых людей крокодилам и сильно от этого радуются. А потом на бедных бойцов BSAA всей толпой. Но и мы не лыком шиты. Обходим эту братию с левого фланга, а потом одному из нас, лучше Крису, предстоит не без боев перебраться на другую сторону, пройти к плоту, проплыть на нем вон к той красной штуковине и стукнуть ее ногой. Иначе никак. Зато теперь путь свободен и можно двигаться дальше к буровой. Путь проходит через старый лагерь. Совсем пустой, только змейсы да пиявсы...
Даже у Батьки Махно не было такой тачанки! А у Василия Ивановича — такой пулеметчицы...
А вот на буровой совсем не так спокойно. Путь к Ирвину и его напарнице надежно отрезан — не только агрессивными туземцами, но и тремя газовыми факелами. Перекрыть вроде несложно: три оранжевых вентиля, один на центральной возвышенности, два по флангам. К боковым вентилям дорожка веселая, канатная, с противоположных возвышенностей. И все бы ничего, но оба боковых вентиля охраняют еще и по сторожу с бензопилой. А это в замкнутом пространстве, скажу вам, совсем не фунт изюму. Только ловкость ног да дробовик и выручают. Хорошо хоть на центральный бензопил не хватило.
Уф, проложили путь к административному зданию. А внутри кто бы вы думали — Джош! Шева его уже и оплакать успела, а он жив и почти не поцарапан. Хороший мужик, боевой. И в электронике смыслит. Без него мы бы не выбрались. Главное, прикрывать ему спину и успевать подбирать патроны. Выведет нас Джош на причалы и пойдет себе готовить катер к отплытию, пока мы Ирвина ловим.
Только Ирвин тоже не дурак: заминировал все предприятие, включил таймер и умчался. А нам теперь в другой конец пирсов через орду зараженных прорубаться. А можно и не прорубаться, а просто пронестись. Зараженных много, но от такой наглости они опешили и ничего сделать не успели. Только задержаться пришлось, чтобы замок на пути отстрелить да двух «борцов» с собаками с пути отбросить. А уж Джош не подвел, лодочку шуструю выбрал. В погоню!
Скважина — Буровая
Так и неслись. Мы за Ирвином, а его марионетки за нами. Только задних отстреляли, как на пути большой промышленный комплекс возник. Со стрелками на эстакадах и цистернами с горючим. Очень хорошо взрываются, доложу вам, сплошная экономия патронов. Бензина сожгли — страшное дело. Пару раз пришлось останавливаться, чтоб шлюзы открыть, бегая к рубильнику за тридевять земель под огнем и дикими криками. Но комплекс не бесконечный, и после третьего шлюза ждала нас спокойная вода. И яхта Ирвина — вон она. Теперь-то гад точно никуда не денется!
Никуда и не делся. Только вколол себе в шею какой-то дряни, превратился в осьминожище и сам за яхтой гнаться начал. Но Крис с Шевой ребята уже опытные и сразу догадались, зачем пулеметные турели нужны. Ирвин атакует то с бортов, то с кормы, то и дело высовывает из воды щупальца с отвратительными рыжими утолщениями. Вот в них-то и целимся. А когда тварь пасть раскрывает, то и в самого Ирвина, который у нее вместо языка. А если еще быть достаточно ловким, чтобы уворачиваться от ответных атак, то рано или поздно лежать ему на палубе. И ответ держать.
Глава 4-1. Пещеры
Глупо прятаться за бочкой бензина.
Ирвин перед смертью упомянул, что все ответы мы найдем в пещере, поэтому катим туда. Джош с нами не пойдет, но нам с Шевой и так хорошо. Там, в глубине, очень живописные руины. Живописные и старые, так что обваливаются прямо под ногами. Приходится то кружным путем к напарнице идти, через заросли, пауков и агрессивных туземцев, то в яму к этим туземцам падать. Но в той яме еще и золото-брильянты хранятся, так что мы не в обиде. Яма крестообразная, три сундука и выход к большим руинам.
Путь к руинам лежит через двор и проходится в три этапа. Сперва истребляются охранники. После чего совместными усилиями нужно повернуть ворот в центре и открыть дверь. Стоит ворот отпустить, как дверь начинает опускаться, и Крису придется очень быстро до нее добежать, уворачиваясь от горящих шаров. Только добежать, потом можно перевести дух, собрать трофеи и идти вглубь. Там нас ждет эффектная пробежка по рушащемуся коридору.
А вот и развалины. То ли город, то ли храм. И статуи. Вот с ними придется повозиться. Каждая требует подхода с двух сторон и уважительного рывка на цепочки. На это они благосклонно отвечают драгоценным камнем и трансформацией лестниц. Сперва следует потревожить бледно-зеленую статую в северо-западном углу. Это даст возможность сделать то же самое с зеленой западной статуей. Характер у нее вредный, и в довесок к полезностям она выпустит орду зараженных. Хотя это не так и плохо: чуть дальше той дорожки, по которой орда с гиканьем неслась на нас, появляется тропинка вниз и проход к золотой статуе. Фиолетовое и красное изваяния расположились друг над другом и желают, чтобы за веревки их дергали одновременно. И наконец, последняя, красноватая скульптура дарует нам выход из этого бедлама. А чтобы жизнь медом не казалась, зовет на подмогу уже знакомую нам летучую тварь. Мы мины прихватили?
Место поклонения
Еще один храмовый комплекс. Поклонялись, наверное, солнечному богу, судя по солнечным же «лазерам», бороздящим улицы. Главный вход перекрыт воротами, придется искать ключи. Первый найдем, перебежав «горячую улицу» влево. Вон там, сверху, Символ моря называется. Второй ключ, в правой от ворот части развалин, искать чуть сложнее. Придется короткими перебежками, от ниши к нише, пробежаться вдоль второй «горячей улицы» до поворота направо. Там, в гроте, прячут Символ земли. И третий ключ, самый трудный. Чтоб добыть Символ неба, нужно пройти вдоль всю левую «горячую улицу», подняться наверх и пробежать далеко влево по еще одной, не менее горячей улице. Через открывшийся провал может перелететь только Шева, если Крис ее подбросит. И справляться ей придется в одиночку...
Врата открыты, дорога свободна. О, да тут система из «лазеров» и поворотных зеркал! Вот чудаки древние. Зачем такие сложности? Повернуть зеркало, направить луч в лифт, спуститься ниже. Повернуть еще пару зеркал, обрушить мешающие лучу колонны, снова спуститься. И на третьем этаже снова, только уже двойная цель — сперва жемчужина в зубах у истукана, потом последний «лучеприемник». Кажется, все. Если бы еще не эти пауки... Вот, кажется, и все с зеркалами. Цветочки...
Глава 5-1. Подземный сад
Если «смерть с косой» нанесла удар, вырваться уже не удастся.
Из мрачных и сырых коридоров лифт привозит нас в неожиданно светлый и громадный зал. Его круглые стены, как пчелиные соты, покрыты саркофагами. В них человеческие тела. Вот одно из них выпало куда-то вниз. Не к добру?
Платформа уже изрядно опустилась в «колодец» из саркофагов, когда снизу вынырнуло это. Огромное, бесформенное, но с пастью и щупальцами. Вот по ним и ударим. По рыжим утолщениям, по зубам. А будет пасть широко разевать — то и гранату впихнем!
Ну вот, кажется, приехали.
Глава 5-2. Лаборатория
Новые сюрпризы. Подземную лабораторию охраняют не какие-то дикари. Такие же зараженные, но хорошо экипированные и вооруженные. Автоматы, винтовки, гранаты, шоковые дубинки. Воевать придется всерьез. А тут еще и «лизуны» целыми толпами коридоры патрулируют...
Да кто же царские-то ожерелья в таком месте хранит?!
Первая серьезная трудность возникает в большом зале с двумя конвейерами. Нужно остановить конвейер. Пересекаем конвейерную ленту по мостику и в том месте, где она уходит в огонь, прыгаем на нее. Против хода, огибая контейнеры, аккуратненько... На месте! Идем на ярус выше. Ситуация та же, но в огонь ползут баллоны с газом. И взрываются. Глупо, опасно, но нам хочется жить, и мы прыгаем на ленту.
Другое помещение. Конвейер стоит, а на нем лежат тела. Не совсем мертвые, поэтому двигаться приходится аккуратно. Запустить транспортер не удается, нужно включить электричество. А на обратном пути встречаем нового мутанта. В отчетах он фигурирует как «смерть с косой». Страшный зверь, способен мгновенно убить. Выручает автомат с приличной дистанции и мины. Очень выручают. Конвейер запущен, и мы уходим отсюда.
Новый зал. В кресле сидит человек, а сверху зубоскалят старые знакомые. Человек встает и превращается в чудовище, уничтожившее группу «Альфа». Но нас только двое. И рядом нет котельной. Хвала богам, на стене висит огнемет, и мы разделяемся: Шева поливает монстра огнем, я отвлекаю и стреляю по оранжевым пузырям. Мы убьем его. Обязательно убьем!
Лаборатория «Уроборос
Мы уходим, оставив за спиной обугленную слизь. За очередной дверью металлические конструкции и пандус вдоль стен. В нас стреляют, и мы отвечаем тем же. Висят коконы «смерти с косой» — мы ставим мины. Наша цель — платформа в южной части помещения. Нужно подвести к ней электричество и по одному переправиться. Дальше новые противники: у зараженных появились гранатометы. Очень, очень плохо. СВД или РПГ — кто кого?
Мы все еще живы. Вот знакомый уже «колодец» со стенами-сотами. Нам нечего больше здесь делать, и я направляю платформу вверх. Мутанты приветствуют нас канонадой с балконов и норовят приостановить подъем. Не страшно, мы тоже стрелять умеем, особенно по тем, кто держит рычаги. И мы, черт возьми, поднимемся.
Джилл. Все еще жива и крайне опасна.
Увы, нам опять нужно разделиться. Чтобы поднять этот мост, кому-то придется прокатить другого на подъемнике. И лучше уж пусть внизу остается Шева, а то мало ли что...
«Лизуны»! Идти приходится очень аккуратно, стрелять метко. А на последнем этапе — и вовсе иметь при себе мины и гранатомет. Отталкиваю синий ящик, прыгаю в запертую сторожку и даю ток. Мы выберемся отсюда!
А за дверью нас ждут старые знакомцы: якобы погибший Вескер и... бывшая напарница Криса Джилл! Тоже якобы погибшая и явно не в себе. Предстоит серьезный разговор, и не один. С Джилл разберемся как-нибудь потом, в спокойной обстановке. Сейчас главная проблема — ее нынешний начальник.
Вескер страшный противник, сочетающий в себе несовместимое. В обороне он быстр и стремителен до неуязвимости. В атаке тоже быстр и стремителен, но с оговорками. Если не стоять на месте, а ходить кругами, то атаки этого суперантигероя удивительным образом будут оканчиваться ничем. А он, на наше счастье, очень занятой человек и больше семи минут уделить бою никак не сможет. Просто держимся, патронов не тратим, на Джилл внимания не обращаем. А во вторую фазу боя и вовсе убегаем прятаться. Ему некогда, он отстанет.
Вот так, одной проблемой меньше (пока). Теперь черед Джилл. Она ведь на самом-то деле хорошая, во всем виноват красный медальон на груди. Будем его сдирать. Аккуратно, с уговорами, безо всякой стрельбы и рукоприкладства. Ну... с рукоприкладством, но любя! Догнать, поговорить, зафиксировать, попытаться сорвать. И так некоторое количество раз, ведь медальон вживляли на совесть. Но Крис будет очень настойчив! И Джилл вернется. Обязательно.
Глава 6-1. Палуба
Теперь все будет хорошо, дорогая...
С Джилл все в порядке, с совестью Криса тоже. Осталось догнать и как-то справиться в Вескером. Следуем за ним на его судно!
Штурм корабля начинаем с самой кормы. Никаких особых проблем не предвидится. Разве что магнитную карту от одной из дверей придется добывать у мутантов на контейнерном складе. А потом через эту же дверь бежать к подъемному крану, чтобы выручить Шеву. Важно не забывать, что некоторые кнопки можно «нажать» и пулей, тогда трудностей не будет. Ну, почти. Все только начинается!
Мы внутри. Коридоры, лестницы, целеуказатель — заблудиться невозможно. Встречаем по пути подругу Вескера, пугаем до такой степени, что она роняет странные ампулы с маркировкой PG64A/W. Хорошая вещь, в хозяйстве сгодится. Дверь она заблокировала, но есть еще одна. В погоню!
В большом зале с ящиками выдерживаем бой и вот в этот гостеприимный люк ныряем! Чегой-то нас на той стороне ждет? А ничего хорошего. Кто-то догадался дать большому и сильному мутанту в руки роторный пулемет. Мама дорогая, да как это он выдерживает столько попаданий в голову из СВД?! В следующий раз пойду на такого с гранатометом. А с этого снимаем ключ-карту и бежим к двери. Нужна еще одна такая же, благо она не у пулеметчика, а во-о-он в том сейфе справа. Ну что, Шева, продолжим штурм?
Главная палуба
Стрелять в Веспера — «дохлый номер». Если не увернется от пули, так пистолет отберет.
А на главной палубе тихий ужас. Тихий, потому что все уже мертвые. Гора трупов в два человеческих роста напоминает историческую хронику из гитлеровских концлагерей.
Ошибочка, мертвы не все. Вон Экселла, подручная Вескера. И ей нехорошо. Кажется, сейчас она превратится в еще одно чудище. А когда это чудище сожрет столько трупов, сколько тут навалено, страшно подумать, что случится. А тем более увидеть. Вот, началось уже. Бежим!!!
Бежать нужно внимательно и вовремя реагировать на происходящее. Монстр растет и скоро разломает этот корабль в куски. Мы обязаны подняться на верхнюю надстройку и что-то предпринять. Ну хоть что-нибудь. Через капитанский мостик (ключ у одного из недотрупов по пути) поднимаемся на место. Вид омерзительный. Щупальца со знакомыми оранжевыми вздутиями — в них нужно стрелять, иначе они размажут нас. Время от времени, когда щупальцам становится туго, открывается центральный «узел». Тут-то и пригодится совершенно случайно висящий на стене блок наведения орбитальных лазеров. Он не только против центрального «пупырышка» годится, но больно долго заряжается. Повоюем еще, тварь!
Палуба мостика
Чудище уничтожено, остался Вескер. Увы, в открытом бою против него не выстоять, но Джилл говорит, что передозировка препарата PG64A/W лишит его стабильности. Знакомая маркировка. Значит, шанс есть. Вперед, на капитанский мостик и в лифт!
Корабль серьезно поврежден и переборки закрыты. Их нужно вручную разблокировать и отбиться от защитников. С первой проблем не возникает, но вот вторая... вон висят два кокона. Что-то подсказывает, что как только мы рванем рычаги, монстры вылупятся. Один, тот, что справа, если спиной к воротам стоять, пойдет напрямик. Левый по лестнице в обход. Интуиции надо верить. Шева, давай мины! Парочку установим непосредственно под «правым» монстром, и под колонной у него на пути тоже парочку. И еще в двух местах — там, где «левый» монстр будет подниматься и спускаться по лестницам. Ну что, дернули?
Все как я и предполагал. Оба монстра по два раза подорвались на пути, их осталось только добить. Теперь забраться по лестнице чуть выше и подождать: вон идут двое здоровяков с роторными пулеметами. Ребята, я же говорил, что в следующий раз гранатомет возьму! Вот и не обижайтесь.
А вот и ангар. И Вескер. В честном бою с тобой не справиться, но не больно-то и нужно. У меня есть план. Сперва немножко отключим в ангаре свет с вон тех пультов по углам. Потом разобьем стекло и возьмем ракетомет. Хе-хе, а в темноте-то он даже от ракеты увернуться не может! Только руками поймать и удерживать. Ну, понеслась!
Делай раз — Крис выхватывает первое попавшееся пулевое оружие. Делай два — и от выстрела ракета детонирует прямо у Вескера в руках! Делай три — в спринтерском рывке Крис добегает до Вескера и вводит ему препарат! Только бы успеть, пока тот не разогнулся, иначе процедуру придется повторять...
Вескер заражен! Самолет со смертельным грузом, правда, все равно взлетел, но не для того мы проделали весь этот путь, чтобы не заставить его рухнуть. Машина сгорит в лаве, зараза будет уничтожена. Все будет хорошо, если только удастся справиться с мутировавшим Вескером. Как у нас с оружием? Нужно что-то точное и разрушительное. В идеале — «магнум». Понеслась?
Этот Вескер не так ловок, но его щупальце не позволяет приближаться, а черный шевелящийся покров — надежная защита. Уходим подальше. Шева сорвалась с моста, но жива, и не стоит переживать. Забраться повыше, Хорошо! Теперь — Вескер. Против него у нас только ловкость рук и ног. Он замахивается — Крис уклоняется и заходит за спину. Открылось желтое пятно? Огонь по нему! И снова, и снова...
Только не дать ему переключиться на Шеву! Отвлечь выстрелом, потом спрыгнуть к большому валуну и столкнуть! И снова наверх. Ну что, много в тебе еще осталось, гад? О, и на груди пятно открывается? Это ничего не меняет. Получи! И получай, пока не издохнешь!
Это все? Неужели мы победили? Неужели?..
Уважаемые игроки, рады приветствовать вас в прохождении пятой части серии игр Resident Evil. Обещаем, оно будет крайне увлекательным и интересным и принесет вам немало удовольствия. У нас вы найдете подробное описание всех миссий, советы и тактики и, конечно же, подробное и наглядное описание всех ценных предметов. Ну что, готовы начинать?
В предыстории нам кратко рассказывают о развале корпорации Амбрелла и о том, что ее ужасные разработки стали товаром в руках террористов. В разных уголках земного шара вспыхивают очаги инфекционного заражения. Чтобы бороться с биотерроризмом был создан специальный отряд BSAA, членом которого и является главный герой игры Крис Редфильд.
В этот раз элитный боец получает задание отправиться в засушливую Африку, чтобы там найти и обезвредить торговца био оружием под псевдонимом Ирвин. Его напарницей в этом нелегком задании станет прекрасная девушка по имени Шева Аломар - оперативный агент BSAA в Африке. После короткого знакомства Крис и Шева добираются до небольшой деревушки, где должна состояться встреча со связным. В этот момент и начинается ваше прохождение Resident Evil 5.
Для начала стоит освоиться с управлением. Здесь все стандартно: клавиши W,S,A,D отвечают за направление движения, с помощью мышки осуществляется управление камерой. Сейчас вам нужно просто добраться до лавки мясника. Идите прямо, а затем, возле компании негров, избивающих своего соплеменника, поверните налево. Чтобы попасть внутрь лавки, вам нужно войти через черный вход, который находится справа. Связной, лицо которого будет обмотано платком, выдаст вам оружие и рекомендации проваливать отсюда побыстрее, как только закончите свои дела. Чтобы продолжить прохождение Resident Evil 5, вам нужно взять оружие из чемодана и вооружиться пистолетом. После этого можете покидать магазин, предварительно разбив деревянный ящик ножом (пробел + ЛКМ) и забрав оттуда золото, а также почитав несколько документов, которые раскиданы по помещению. Далее настоятельно рекомендуем вам разбивать ящики и бочки исключительно ножом, чтобы беречь патроны: они вам еще очень пригодятся для прохождения Resident Evil 5.
Патроны всегда были большой ценностью в серии Resident Evil. Пятая часть игры не стала исключением. Боеприпасы вы можете найти в ящиках, бочках, а также на столах, тумбочках и т.д. Также заветные патроны могут случайным образом оставаться после смерти противников.
Разработчики оставили небольшую лазейку для тех игроков, у которых регулярно возникают проблемы с припасами: так как вы всегда можете переиграть любую главу, а инвентарь при этом остается тем же, то можно запустить какую-нибудь богатую на боеприпасы главу, собрать в самом ее начале припасы и спокойно выйти. При этом все найденные патроны останутся мирно лежать в вашем инвентаре. Проделав такую операцию несколько раз, можно какое- то время вообще не беспокоиться о припасах. Для подобного действа отлично подходит глава 2-1 прохождения Resident Evil 5 под названием "Склад".
Покинув магазин, спускайтесь вниз по лестнице. У ее подножья найдете еще теплый труп животного. Поворачивайте направо и заходите внутрь хижины. Внутри на столе вы найдете еще один труп. Кроме того здесь есть несколько деревянных ящиков с весьма ценным содержимым. Покиньте здание через красную дверь. На улице вы услышите крики мужчины, бегите прямо, поднимайтесь по лестнице и заходите в здание. Вас ждет весьма неприятная картина: парочка зомби запихивают темнокожему что-то в глотку. Через несколько секунд глаза жертвы наливаются кровью, и он бросается на главного героя.
Можете размозжить ему череп с помощью точного выстрела или, если он на вас все же запрыгнет, оттолкнуть с помощью комбинации A+D. Идите в соседнюю комнату, где можно найти патроны, а затем вместе с напарницей выпрыгивайте через окно (клавиша F). Не успеете вы пробежать и десятка метров, как на вас со всех сторон попрут зомби. Сейчас не стоит с ними сражаться, быстро разворачивайтесь и со всех ног бегите к зданию неподалеку. Закройте двери на засов и можете выдохнуть. Прохождение Resident Evil 5 решило дать вам передышку: зомби будут мирно топтаться за дверями. Для начала стоит внимательно обыскать дом на предмет патронов и прочих ценностей, а затем через люк в полу покиньте строение. Темный туннель, в который вы попадете, приведет вас к выходу на поверхность, по дороге не забудьте подобрать патроны. Идите прямо к еще одному зданию. Не спешите заходить внутрь: перед входом можно найти немалое количество припасов. Заходите внутрь, где вам предстоит стать свидетелем ужасного действа: за окном толпа обезумевших зомби устремила свои взоры на помост, на котором происходит казнь вашего связного. После того, как голова мужчины, отрубленная гигантским тесаком не менее огромного палача, коснется помоста, взоры всей толпы устремятся в вашу строну, будьте готовы, вскоре придется дать бой.
Чтобы прохождение Resident Evil 5 на этом этапе было успешным, стоит хорошенько подготовиться к атаке. Ваша цель - продержаться с напарницей до прибытия подкрепления. Первое время вам предстоит выдерживать осаду в доме, а затем сможете выбраться на улицу.
Для начала стоит забаррикадировать с помощью шкафов окна в том доме, где вы сейчас находитесь. Зомби рано или поздно их выломают, но это даст вам немного драгоценного времени. Вскоре они начнут появляться в доме через открытую дверь. Экономьте патроны, стреляйте точно и прицельно. Вскоре шкафы будут проломлены, и ненавистные зомби попрут через окно. Апофеозом станет появление огромного палача с топором, который попросту проломит стену. Этому знаку свыше стоит радоваться: теперь у вас есть возможность удрать на площадь, где можно будет развернуться. Здоровяка, конечно же, желательно убить, однако для этого придется всадить ему в голову не один десяток патронов. Тактика борьбы может быть следующая: от нескольких выстрелов в голову палач на несколько секунд отключается и становится на колени, быстро подбегайте к нему и нажимайте F, чтобы ударить хуком. От вашей невиданной наглости здоровяк приходит в себя. Повторять вышеуказанный прием нужно до полной победы над тварью. В качестве награды вы получите очень ценное золотое кольцо.
Несколько слов о ценностях. Коллекционировать их не стоит, зато можно весьма удачно продать. Найти подобные сокровища можно после смерти сильных врагов, либо в укромных местах. Местоположение всех ценностей будет детально описано в нашем прохождении Resident Evil 5. Обратите внимание, можно проходить одну и ту же главу несколько раз и каждый раз получать ценные предметы. Наиболее богатая на ценности глава 4-1 "Пещеры".
Во время всего боя не забывайте подбирать патроны и деньги, которые остаются после смерти зомби. Также обязательно приходите на помощь напарнице, когда она будет в этом нуждаться.
Чтобы выжить на площади и дождаться помощи, нужно следовать простому правилу: "Как можно больше двигаться, как можно меньше стрелять". Если у вас закончились патроны, значит, вскоре можете прощаться с жизнью. На площади находится несколько домов, в которых прохождение Resident Evil 5 заботливо оставило патроны и растения. Кроме того вы наверняка заметите красные бочки, которые отлично взрываются, унося жизни противников, которые будут находиться рядом с ними. Во время своих странствий обязательно подберите автомат VZ61, который находится справа от больших красных ворот.
И еще: на площади большая часть зданий имеет второй этаж. Прыгая с крыши на крышу, можно не только избавиться от большей части зомби, но и хорошенько потянуть время. Уверен, вам удастся продержаться до прибытия подмоги, которая поможет разобраться с ненавистными зомби. После этого можете начать вторую главу прохождения Resident Evil 5.
ГЛАВА 1-2 ПЛОЩАДЬ СОБРАНИЙ
В этот раз глава начинается в полностью пустом селенье. Люди, кажется, просто исчезли. Что же, так даже лучше, будет поспокойнее, и можно будет немного отдышаться после последней кровавой схватки. Двигайтесь прямо и вскоре доберетесь до небольшого рва с водой. Идите вдоль него, справа будет находиться металлическая лестница, ведущая в воду, смело проходите мимо нее, лестница ведет к металлической решетке. Двигайтесь к большому дому и обходите его слева, как это уже сделала ваша очаровательная напарница. В итоге окажетесь в небольшом дворике с металлической лестницей посредине. По ней спуститесь вниз - в воду и сможете найти неплохую сумму золота в деревянном бочонке. Затем возвращайтесь по лестнице наверх и идите к большим красным воротам, возле которых вас уже ждет напарница. Ну что, готовы к следующему этапу прохождения Resident Evil 5? Тогда смело нажимайте V.
За дверью окажется здание. Без опаски заходите внутрь и начинайте обыск на предмет патронов, бочек и т.д., затем выходите через небольшую красную дверь в противоположной части здания. Вы упретесь прямо в сломанную металлическую лестницу, подойдите к ней и нажмите клавишу V, чтобы подсадить Шеву.
А у нее отличное зрение: девушка заметит ключ от старого дома, который вам очень желательно получить. К сожалению, окна на втором этаже закрыты решетками, поэтому придется искать другой вход. А пока огибайте дом с левой стороны - в переулке между домами заметите женщину, которая, похоже, ест труп, убейте ее без малейших сожалений. Выходите на перекресток, вам налево. Почти сразу на вас накинется парочка зомби, так что будьте готовы. Впереди, в паре десятков метров, есть еще одна сломанная лестница, на которую можно и нужно подсадить напарницу.
Девушка побежит по второму этажу к закрытому дому и через проход проберется внутрь. Поздравляем, вы получили заветный ключ от старого дома. Тем временем с балконов спрыгнет несколько зомби, которых вам нужно убить.
Теперь вам нужно идти в дом, который находится напротив лестницы. Соберите припасы и продвигайтесь дальше. Участок будет линейный, так что не заблудитесь. Следующий ваш противник, который четко подсказывает, что вы на правильном пути - зомби, который неожиданно выскочит из-за фруктовых ящиков. Справа от вас находится очень интересный дом, который обязательно нужно посетить. Все двери в дом закрыты, кроме одной, которая находится под лестницей, ведущей на второй этаж.
На первом этаже дома вы сможете найти весьма ценные патроны для дробовика, которые вскоре очень пригодятся вам. На втором этаже есть несколько бочек, а также два балкона - западный и восточной. На западном на вас внезапно нападут зомби, но ваш испуг того стоил: в углу слева вы найдете сундук с сокровищем - раритетными часами.
На втором же балконе нет ни зомби, ни сокровищ, зато есть возможность уничтожить первую в игре голубенькую эмблему BSAA. Диск находится на стене одноэтажного здания на юге, которое заметно лишь с правой части балкона.
Диски или эмблемы BSAA - это специальные секреты от создателей игры, за уничтожение которых вы будете получать бонусы в виде дополнительного оружия и снаряжения в магазине. Сразу говорим, что они разбросаны между главами крайне неравномерно, а в некоторых их нет вообще. Подобрать диски вы не сможете, так что придется их расстреливать с расстояния. Спрятаны они очень и очень тщательно, но используя наше прохождение Resident Evil 5, вы сможете найти все тридцать штук.
Покончив с дисками, спрыгивайте с балкона здания к точке, обозначенной желтым кругом на мини-карте. Им окажутся очередные двери, которые нужно взломать вместе с напарницей. Как только вы это сделаете, прохождение Resident Evil 5 покажет вам небольшую сценку, в которой миловидная блондинка пытается сбежать со второго этажа дома, но ее затягивает внутрь зомби и захлопывает дверь. Не спешите девушке на помощь, она уже мертва, точнее, много хуже...
Для начала просто выстрелите в девушку из дробовика. Вместо ее миловидной головки появится огромное щупальце - цефал, которое достаточно опасно на близком расстоянии, так что лучше держать дистанцию метров в пять. Если хотите сберечь патроны, то следуйте следующей последовательности: выстрел из дробовика, девушка падает на пол, подошли вплотную, нажали F, чтобы ударить каблуком, не давая возможности подняться, снова выстрел и снова удар каблуком. Повторять операцию до тех пор, пока не уничтожите жуткого монстра. В это время в комнату набегут еще зомби, которых лучше уничтожить уже с помощью пистолета.
После того, как с обычными зомбарями будет покончено, не забудьте подобрать золотое украшение, которое останется после смерти обезглавленной блондинки. Покинуть дом вы сможете через небольшую красную дверь, которая также находится на втором этаже. Вы попадете на лестницу, ведущую во двор. В этот момент будьте готовы к еще одной атаке зомби. Твари будут идти не только со двора, но и из двери, через которую вы попали на лестницу.
Путь в следующую локацию преграждают запертые ворота - не беда: слева от них, за бетонной стеной, есть дыра в заборе. Просто обойдите бетонную стену и через дыру проникните внутрь. Ваша цель - красная дверь прямо. Но не стоит спешить, поверните направо и разбейте пару бочек и лишь затем через дверь заходите в здание.
Внутри дома будет до чертиков страшно, однако можете целиком и полностью расслабиться: со следующим противником вам предстоит встретиться очень нескоро. А пока бегите в противоположную часть здания, где находится лестница, ведущая на второй этаж. Здесь практически на ваших руках умрет один из бойцов отряда Альфа. Продолжайте движение дальше - увидите еще одного мертвого бойца, рядом с ним находится лестница, по которой вам нужно подняться наверх. Но прежде, чем лезть вверх, разбейте бочку.
Поднявшись на верхний этаж, внимательно обыщите помещение: здесь можно найти пару бочек, а также заветный диск BSAA. Чтобы это сделать, идите в юго-восточный угол комнаты и поднимите глаза вверх, видите бак с водой? А что это такое голубенькое блестит у его подножья? Разрушив очередной диск, шагайте к запертой двери, однако не спешите ее открывать: слева от нее находится сундук с весьма ценным содержимым, вот только чтобы добраться до него, придется перепрыгнуть через провал (клавиша F). Покончив со всеми делами, открывайте крепкую дверь и сможете попасть в большую комнату, полную трупов бойцов отряда Альфа. Посреди комнаты лежит еще живой командир, который расскажет, что их ждала засада, а торговец оружием - Ирвин подло сбежал. После этого командир умрет на ваших руках, а прохождение Resident Evil 5 вскоре даст вам возможность отомстить его убийце.
Покиньте комнату через голубую дверь и идите к лифту. К сожалению, лифт ведет только в одном направлении, поэтому, если у вас остались какие-либо дела в доме, стоит их сделать до посадки в кабину лифта.
Спустившись вниз, вы окажетесь в коридоре. Справа от вас находится бочка. Спокойно, без опаски, идите по коридору, пока не окажетесь в темной комнате. Прямо перед вами будет закрытая дверь, которую можно открыть только с помощью специального ключа. Слева же есть еще один темный коридор, ведущий в бойлерную. Именно туда и стоит вам держать свой путь.
Добравшись до пункта назначения, вы увидите комнату для сжигания. Рядом с ней находится пульт активации и труп, возле которого лежит ключ от запертой двери. Берите ключ и в качестве тренировки потяните рычаг, запускающий процесс сжигания: поверьте, вам скоро предстоит его использовать. Возвращайтесь в комнату с закрытой дверью, помеченную маркером на карте.
После того, как главный герой подойдет к двери, с противоположной стороны комнаты появится невообразимое существо - первый босс в прохождении Resident Evil 5 по имени Уроборос. Это аморфное существо, состоящее из множества пиявкоподобных отростков, в одиночку уничтожило группу Альфа и, похоже, всерьез намеревается сделать это и с вами. Для начала возвращайтесь в бойлерную. Можете опрокинуть баллоны, чтобы существо проглотило их, но это не обязательно.
Бегите прямо в жарочную камеру и берите в руки верный дробовик. Когда тварь залезет внутрь, начинайте стрелять в желтые наросты внутри тела, после пары выстрелов вы увидите небольшую видео-вставку, где видно, как тварь начинает распадаться на части. Мигом выбегайте из камеры через левую дверь (та, что ближе к рычагу управления камерой) и дергайте за рычаг. Двери камеры захлопнутся, а Уроборос сгорит в потоках пламени. Поделом тебе, тварь.
Обратите внимание, что если босс не начал извиваться на полу внутри камеры (и не было видео-вставки), то не стоит выбегать из камеры и дергать за рычаг: Уроборос успеет проскочить сквозь дверь и придется ждать, пока будет происходить процесс жарки в пустой камере, убегая от атак твари. Также не стоит палить из оружия в босса вне камеры: только впустую потратите патроны.
После того, как с монстром будет покончено, идите к ранее запертой двери. За ней окажется длинный коридор, ведущий к сундуку с патронами. После того, как пополните боезапас, поверните налево и пройдите буквально метр. Стена справа будет состоять из металлической сетки, за которой находится вентилятор, а справа от него - нечто голубое. Все правильно, это третий и последний диск в главе. Уничтожьте его из пистолета. Теперь для окончания прохождения Resident Evil 5 в этой главе осталось лишь добраться до лифта, который приведет вас на склад. В видео-ролике, который вы увидите, покажут Ирвина, который преспокойно удирает на машине. К счастью, главному герою удастся найти ноутбук с данными, которые подскажут, куда направился террорист. Штаб не намерен отменять операцию и присылать вам помощь - придется отправиться в погоню за био-террористом только вдвоем...
Вы готовы начать очередной захватывающий этап прохождения Resident Evil 5? Если да, то стоит запастить патронами: они скоро вам очень пригодятся. Благо, на складе, где вы сейчас находитесь, их можно найти немало.
Для начала стоит найти и уничтожить первый из пяти дисков, которые можно найти в этой главе. Он находится на той же стене, где и выход из помещения, справа от больших красных ворот. Обратите внимание на серебристый металлический ящик, который лежит на ящиках в центре помещения. В нем вы найдете отличный автомат MP 5, который еще долго будет служить вам верой и правдой. После этого можете смело приступать к обыску склада на предмет бочек, ящиков и патронов, а их будет немало.
Кроме того в северо-восточному углу склада, за хаммером, есть лестница, позволяющая залезть на контейнеры. На одном из них вы найдете сундук с весьма ценным золотым содержимым.
Вообще, начало главы 2-1 считается идеальным для пополнения запасов для будущего прохождения Resident Evil 5. Вы можете загружать эту главу, собирать амуницию, выходить и загружать снова. Все найденные ценности будут оставаться у вас в инвентаре, а вы сможете хорошенько запастись патронами. Но вернемся к прохождению главы.
Через единственную дверь покиньте здание. Вы окажетесь в грузовой части порта. Рядом будет находиться лабиринт из ящиков, в который вам предстоит отправиться. Сразу предупреждаем: в нем полно мин-растяжек, которые лучше уничтожать пистолетным выстрелом с приличного расстояния.
Заходите внутрь лабиринта и пользуйтесь картой, чтобы не заблудиться. Время от времени поглядывайте на верхушки контейнеров: там немало мутантов с арбалетами. Среди контейнеров можно найти немало ценного содержимого, впрочем, как и зомби.
Почти сразу после входа в лабиринт можно повернуть налево и найти лестницу, ведущую на контейнер. Забравшись наверх, вы сможете уничтожить растяжку, перекрывающую вход, а затем спрыгнуть вниз туда, где находится несколько бочек. Подобрав содержимое бочонков, возвращайтесь обратно и продолжайте продвижение по лабиринту. Вскоре вы встретите собак-мутантов (Адьюл), которых во время дальнейшего прохождения Resident Evil 5 лучше навечно успокаивать с помощью дробовика.
После встречи с этими тварями вам нужно направляться в южно-восточный угол склада - увидите лестницу, ведущую на контейнеры. По ним продвигайтесь вперед, и вскоре прохождение Resident Evil 5 потребует спрыгнуть вниз. После этого будьте готовы к хорошенькой схватке: пройдя чуть дальше, вы выйдете во двор, полный зомби.
Наибольшую опасность среди них представляет огромный чернокожий амбал (большой маджини). Его нужно убить в первую очередь, так как он может здорово потрепать вас, если схватит. Обратите внимание на красную бочку посреди двора: от ее взрыва погибнет немало противников, и еще часть будет охвачена пламенем. Покончив со всеми мутантами, обязательно заберите драгоценность, которая была у большого маджини. Идите к большим воротам, которые нужно открыть совместными с напарницей усилиями.
Прохождение Resident Evil 5 приведет вас на большой мост, вооружитесь дальнобойным оружием (подойдет и пистолет). Как только вы перепрыгните через разлом посреди моста, из сарая, что находится в конце моста, выедет грузовик с зомби-водителем за рулем. Вам нужно остановить его. Можете стрелять либо в водителя, либо в бочки, мимо которых будет проезжать грузовик. После того, как грузовик опрокинется, из сарая попрут обычные зомби, с которыми также нужно разобраться.
После успешной расправы бегите в сарай, здесь можно найти бочки и ящик. Затем выходите из помещения и по лестнице, что будет справа от вас, спускайтесь к воде. У подножия лестницы остановитесь и посмотрите на среднюю опору моста, обтянутую тканью - на ней закреплен второй диск BSAA. Затем спокойно идите дальше, через пару метров будет большая сточная труба, в которую и нужно направляться. Внутри трубы прохождение Resident Evil 5 приготовило вам встречу с двумя стаями собак по две-три штуки в каждой. Идите к выходу из трубы, отмеченному на карте. Как только окажетесь на свежем воздухе, сразу поверните налево. В мутной воде блестит драгоценный камень.
Один из трупов окажется еще живым зомби, после смерти которого вылупится еще один летающий противник. Покончив с тварями, стреляйте в замок на решетчатой двери - окажетесь в очередном канализационном туннеле. К счастью, он окажется пустым, и в его конце вы найдете лестницу, ведущую на поверхность.
Добро пожаловать в рыбачий поселок. Поверьте, здесь будет очень жарко, ну а пока около рынка носится один полоумный зомби, и все пугающе спокойно. Пройдите десяток метров - справа будет находиться домик, который порадует вам ценным содержимым.
Напротив домика есть спуск на берег, идите туда. Вы окажетесь возле небольшого огражденного участка моря. Если зайти в воду и хорошенько там побродить, то можно найти немного золота. Но куда большая ценность кроется у края большой лодки, которая огораживает затон справа. У дальнего ее края (северо-западный угол затона) вы найдете топаз.
После этого идите к рынку. Посреди него находятся фруктовые лотки. Если у вас есть ручная граната, то замечательно, бросайте ее в центр лотков - от взрыва все разлетится на куски, и вы можете добраться до сундука с очередной драгоценностью, который находится в середине лотков. Кроме того, взрывом разметало кучу фруктов на прилавке, под ней окажется ручная граната.
Как вы могли уже заметить, в поселке есть закрытый на ключ пирс. Ключ от него находится в здании, отмеченном желтым кружком на карте. Вам пока сюда не стоит заходить. Лучше посмотрите на юг - увидите зеленую будку, подойдите к ней и загляните через окошко на потолок, под ним прикреплена очередная эмблема-диск.
Кроме того, в северо-восточном углу поселка есть лестница, приставленная к дому. Заберитесь наверх и идите на крышу дома с ключом от дока: здесь припрятан изумруд. Ну что, пришло время заполучить ключ, открывающий путь в док? Не стоит сбивать замок с входной двери, лучше обойдите здание и залезьте внутрь через окно. Под потолком вы заметите подвешенный труп, а рядом с ним нужный вам ключ, его можно сбить с помощью пистолетного выстрела.
После того, как главный герой подберет ключ, вам наглядно продемонстрируют, что именно приготовило вам прохождение Resident Evil 5: со всех сторон начнут вылезать зомби и направятся, конечно же, прямиком к вам. Если вы не сбили замок с дверей, то единственный путь наступления зомби - через окно. Достаточно стать перед ним и словно скот отстреливать зомби. Среди них вновь будет большой жирный зомби с драгоценным браслетом.
Когда волна зомби закончится, вылезайте через окно и направляйтесь открывать пирс. За дверью вас ждет одинокий зомби, из которого может появиться летающая тварь, но, думаю, для вас уже это не страшно. Чтобы облегчить себе жизнь, некоторые авторы рекомендуют идти по деревянным помостам и потом спрыгивать в воду. Настырные зомби, которые вновь будут преследовать главных героев, смогут добраться к вам только по помосткам, где станут отличной мишенью для вас с напарницей. Среди них будет и огромный негр, после смерти которого останется драгоценность, не забудьте ее подобрать. После того, как напор зомби немного поутихнет, штаб решит оказать вам помощь в виде вертолета, который будет уничтожать зомби направо и налево. Вылезайте из воды и продолжайте продвижение по поселку, обыскивая дома. Старайтесь не находиться близко к большим группам зомби: можете попасть под дружественный огонь.
Справа от вас будет находиться одноэтажное здание с вывеской "Welcome KIJUJU" , заберитесь на него с помощью приставной лестницы. Оказавшись на крыше, посмотрите на север - увидите двухэтажное каменное зеленое здание. На втором этаже, во втором справа окне, мерцает четвертый диск.
Расстреляв голубой значок, спускайтесь вниз и продолжайте идти по улице - упретесь в здание с двустворчатыми красными воротами. Оказавшись внутри, вы обнаружите металлический ящик со снайперской винтовкой. Также неподалеку есть бочка, в которой наверняка окажутся патроны для этого оружия.
Пополнив арсенал и разобравшись с зомби, идите к большим красным воротам, отмеченным желтым кругом на мини-карте. За ними вас ждет еще один этап прохождения Resident Evil 5 на этой локации.
Зайдя за ворота, вы окажетесь в небольшом дворике, поверните налево идите прямо под стенами дома, около второго дома можно найти немного припасов, как и несколько зомби, которые с горящими глазами вылезут из дома через окно. Залазьте в дом и обыщите его, затем выходите через дверь в противоположной стороне.
Прохождение Resident Evil 5 приготовило для вас очередной сюрприз: на вертолет, который прикрывал вас буквально несколько минут назад, напали летучие мутанты. Опутанный тварями, вертолет рухнет за домами. Главный герой и его очаровательная напарница получают четкое задание: добраться до рухнувшей стальной птицы и попытаться спасти выживших. Для начала вам придется навеки успокоить пару-тройку летунов, а затем идти прямо по дорожке, в конце которой находится сломанная лестница.
Рекомендуем подсадить на лестницу Шеву - очаровательная напарница будет прикрывать вашу спину сверху, пока вы будете пробиваться ко входу в трехэтажное строение через толпу зомби. Кроме того на этой крыше будет немало патронов, которые пригодятся девушке в ее нелегком задании. А вы тем временем продолжайте идти по тропинке, уничтожая многочисленных зомби. Так как проход достаточно узкий, то дробовик будет очень кстати.
Добравшись до дома, заходите внутрь и поверните налево, чтобы зайти в уборную. В ее углу вы увидите бочку, но будьте готовы, что из третьей (дальней) кабинки выскочит зомбарь, который будет весьма недоволен тем, что вы потревожили его в столь интимный момент. Покончив с ним и собрав ценности, возвращайтесь в большой зал на первом этаже и также обыщите его на предмет ценностей, и лишь затем поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Можете даже не надеяться: на втором этаже также будет куча противников, которые нужно умертвить. Но здесь вы сможете найти пару ручных гранат, которые вам очень пригодятся. Одна из них лежит на зеленом кресле, вторая - справа на балконе.
Настало время подниматься на третий этаж, покончив с зомби, выходите на балкон - увидите огромный провал между домами, подойдите к краю и, используя клавишу V, помогите напарнице изящно перебраться на противоположную сторону. После этого развернитесь и посмотрите наверх и вправо: у основания разрушенной колонны блестит пятый и последний в этой главе диск.
Теперь быстро идите к провалу, что зияет в плите балкона, и спрыгивайте на один этаж вниз. В здании на противоположной стороне улицы, куда и направилась ваша напарница, сейчас идет нешуточный бой: Шева сражается с толпой мутантов. Помогите ей. Для этого отлично подойдет снайперская винтовка или пистолет. Обратите внимание, что здесь есть немало бочек, которые могут помочь в борьбе с врагами. После того, как с зомби будет покончено, Шева спустится на первый этаж и откроет вам дверь - теперь главный герой может покинуть здание и выйти на улицу.
К сожалению, на улице тоже будет не слишком спокойно, и вам вновь предстоит уничтожить с десяток зомби. В конце улицы вы увидите бетонную лестницу, направляйтесь к ней, попутно обыскивая все вокруг. В конце лестницы прохождение Resident Evil 5 приготовило вам не слишком приятную встречу с зомби с бензопилой.
Данный вид противников является крайне опасным, и если он доберется до вас своей пилой, то наверняка можете прощаться с жизнью. К счастью, эта тварь встречается в игре лишь четыре раза. Тактика борьбы может быть следующая: стреляйте в голову до тез пор, пока ему не станет плохо, и он не возьмется рукой за голову. Подбегите к мутанту и нажмите клавишу F, чтобы главный герой отвесил зомби хорошенький удар. Повторять операцию до полной кончины твари (5-6 раз). Кроме увальня с бензопилой вам предстоит раздать щей нескольким обычным мутантам.
Когда все будет кончено, подберите ключ, который выпал из зомби с бензопилой, и идите в те ворота, через которые он пришел. По тропинке доберетесь до ворот, используйте ключ, чтобы их открыть. За ними находится сундук с весьма и весьма ценным содержимым - золотыми слитками и драгоценностями. Пройдите чуть дальше и увидите ворота, которые можно открыть только с помощью напарницы.
Вы приближаетесь к месту падения вертолета, и прохождение Resident Evil 5 берет бразды правления в свои руки, показывая вам очередной видео-ролик. Крис и Шева добираются до горящего вертолета, но слишком поздно. Их друг-пилот, который уже не раз спасал им жизнь, мертв, и его останки догорают на костре из автомобильных шин.
Внезапно со всех сторон появляются зомби на мотоциклах. Будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые будут появляться на экране - только так можно будет уйти от атак противника. Похоже, главный герой и его напарница в ловушке, из которой не выбраться живыми. Внезапно один из зомби падает, сраженный пулей. На площадке появляется отряд бойцов BSAA, которые уничтожают зомби и спасают главных героев. Согласно их информации, Ирвин отправился в старые шахты, куда предстоит проследовать и вам. А они тем временем закончат очистку рыбацкого поселка и догонят вас. Еще одна глава прохождения Resident Evil 5 успешно пройдена, поздравляем.
Навигация по игре Resident Evil 5
Прохождения Чит-коды
В Resident Evil 5, по сути, нет ни одного по-настоящему сложного босса. Все легко валятся по устоявшимся алгоритмам: ищем слабое место и фигачим калибром покрупнее. Все, без исключения, боссфайты уступают таковым из RE4 (зомби-кита помните?). Но, тем не менее, боссы получились интересными, а по мере смены уровня сложности в игре, их поведение даже серьезно меняется. В сторону неприятных сюрпризов.
В общем, все боссы из самой актуальной игры про биооружие и несколько советов
Уроборос
Первая встреча
Первая встреча с уникальным изобретением функционеров Триселл не предвещает ничего проблемного. Валим баллоны с газом и стреляем по ним, когда Уроборос опутает их своими тентаклями. Финальный аккорд - заманиваем врага в крематорий и жгем.
Опасность сулит только тесный контакт с чудовищем. На более сложных режимах, Уроборос может выстрелить своим щупальцем.
Гротескная помесь гусеницы и летучей мыши о четырех крылах. Один из самых популярных экземпляров био-органического оружия (так гласит документация в игре, по крайней мере). Говорят, основное удобство Попокариму - мобильность.
На легком уровне сложности умеет только ползать и тушей ловить пули. С уровня среднего уже летает и ловко пикирует на игрока. Главная задача - добраться до мягкого пузика монстра. Сделать это можно с помощью мин, которых на арене разбросано предостаточно. Закладываем мину, ждем, когда Попокариму на нее благополучно наступит и свалится на бок, затем всаживаем столько свинца в красное чрево, сколько успеваем. В зависимости от мощности оружия, таких процедур надо проделать 3-5.
Позднее, ближе к концу третьей четверти игры, встретится вторая Попокариму, но там вполне можно отделаться QTE.
Это продвинутая модель Эль Гиганто из четвертой серии. Не очень популярная игрушка для био-террористов, поскольку весьма непредсказуемая и с высокой стоимостью владения.
Битва с Ндесу сводится к двум основным вещам - QTE и постоянная пальба. Поскольку весь боссфайт приходится проводить за пулеметом, за боеприпасы можно не волноваться. Топим гашетку, стреляем по всем подозрительным местам на теле гиганта, следим за температурой ствола и периодически жмем требуемые кнопки.
Огромный паучище при всей своей внушительной внешности покупается у Триселл плохо. Содержать убыточно, возить сложно, попасть из башенного орудия легко.
Процесс охоты на U-8 простой - лупим по красным суставам лап и ждем, когда паук грустно опустит голову, распахнув пасть. В пасть и стреляем. Иногда это искусственное паукообразное выпускает в атмосферу рой гнуса, который стоит истреблять на расстоянии - иначе боссфайт сильно осложнится острой нехваткой здоровья у главного героя.
Джилл Валентайн и Вескер
Первая встреча
Да все уже подозревали, что под маской скрывается Джилл! Поэтому мало удивительного в том, что приходится бывшую напарницу приводить в чувство.
Это довольно утомительный боссфайт, в ходе которого так и не придется никого убивать. Сначала надо тупо скрываться от Джилл и Вескера около 7 минут. Затем, когда Вескер уйдет решать свои злодейские дела, следует держаться на расстоянии вытянутой руки от Джилл (иначе начнет палить из узи) и нажимать соответствующие кнопки.
Вторая встреча
В этот раз чудовище ощутимо сложнее. Принцип выноса аналогичный - бросаем под тентакли баллоны с газом и стреляем в них. Когда кончаются баллоны, бежим к настенной установке с огнеметом и дожигаем остатки Уробороса.
Важно помнить, что напалм в огнемете кончается быстро, его надо постоянно пополнять.
Вескер
финальный босс
Вескера придется валить в три захода.
В начале, перед бомбардировщиком, надо быстро выключить весь свет в округе, найти базуку и постараться выстрелить в Вескера так, чтобы он поймал гранату. Тогда стреляем по гранате, хватаем одуревшего Вескера за талию и пытаемся вколоть сыворотку. Так несколько раз.
Во второй фазе, когда у Вескера уже очевиден передоз, все зависит от того, как ловко вы играете в QTE.
Третья фаза - битва в жерле вулкана. Здесь сначала приходится избегать встречи с мутировавшим Вескером, покуда Крис с Шевой не воссоединятся. Потом, на круглой площадке надо поочередно лупить самым мощным из имеющегося оружием то в спину, то в грудь.
Ничего сложного. На простом режиме. А уже на режиме "Боец" часто приходится загружать боссфайт заново.
,
Глава 5-2 ,
Глава 5-3 .
Глава 6-1 ,
Глава 6-2 ,
Глава 6-3 .
В компьютерной версии игры все DLC можно купить только одним большим дополнением «DLC Untold Stories Bundle» или сразу же купив окончательную версию «Resident Evil 5 Gold Edition». В состав набора дополнений входят:
Режим «Дуэль» (Versus Mode);
Сюжетное DLC 1 Lost In Nightmares;
Сюжетное DLC 2 Desperate Escape;
Режим «Воссоединение наёмников» (The Mercenaries Reunion);
4 новых костюма (Extra Figures).
Lost In Nightmares
Дополнение рассказывает предысторию сюжета Resident Evil 5, то как Крис и Джилл преследовали Вескера в Особняке Спенсера.
Прохождение DLC открывает доступ к 2 персонажам для режима «Воссоединение наёмников»: ветеран Бэрри Бёртон и злодейка Эксцелла Джионе.
1. Особняк
Входим в особняк Спенсера, локация очень похожа на Resident Evil 1. Над входной дверью серебряная звезда (1/18) , стреляем в неё, секретные звезды дают по 500 очков. Идем в коридор под парадной лестницей, там нажимаем рычаг, чтобы открыть решетчатые двери наверху. Смотрим на светильник над рычагом, на нём установлена звезда (2/18) . По пути разрушаем вазы, собираем из них бронзовые звезды (дают по 150 очков).
Поднявшись наверх, идём вправо, к столику с портретом, с этого места целимся в люстру в центре, там звезда (3/18) . На втором этаже входим в правую дверь, напротив входа в следующую комнату за тарелками лежит звезда (4/18) . В спальне на столике находим Password 3 . На столике может лежать случайное оружие (если его здесь, нет оно появится внизу в кладовой).
Возвращаемся в холл, в левой части второго этажа перекидываем Джилл через пропасть, сверху она возьмет случайное оружие , и откроет для нас левую нижнюю дверь. Входим в обеденный зал. В верхнем правом углу над вторым этажом висит звезда (5/18) . Заглядываем в напольные часы, там за маятником спрятана звезда (6/18) . Слева за колонной находим Password 1 .
Можем войти в боковой коридор, там в тупике красная трава, на верхней полке звезда (7/18) . По боковой лестнице поднимаемся в комнату с пианино. Просим сыграть Джилл по нотам Лунную сонату. Играя за Джилл в это время нужно быстро нажимать несколько раз клавишу F или V. От этого откроется секретная дверь, за ней эмблема Centaur emblem .
Возвращаемся в холл, с помощью эмблемы открываем правую нижнюю дверь. В коридоре Джилл взломает замок, входим в библиотеку, в ней стоит компьютер, к которому нужно три пароля.
Идём дальше по коридору, попадаем в кладовку. В клетке справа за накидкой есть звезда (8/18) . На ящиках находим несколько гранат, есть шанс, что сбоку будет лежать случайное оружие (если не появилось, оно наверху в спальне). В боковой комнате на ящике берем бумагу с кровавым пятном Heat-sensitive paper , пароля на ней не видно.
Идём в обеденный зал, подходим к камину, используем бумагу, под действием огня на ней проявляются скрытые чернила, получаем Password 2 . Возвращаемся к компьютеру, вводим пароли, откроется дверь в новую зону.
Перед тем как войти в комнату, издалека заглядываем в неё, сбиваем на потолке золотую звезду (9/18) за 1000 очков (потом её уже не достать). Когда войдем, сработает ловушка, Джилл останется в комнате, на неё будут опускаться шипы. Чтобы спасти её, бежим вправо в складскую комнату. Подходим к запертой двери, Джилл выстрелит в засов с другой стороны, после этого мы сможем её открыть. Входим, нажимаем рычаг, и напарница спасена. В комнате с рычагом в боковом коридоре на потолке звезда (10/18) .
Входим в комнату-ловушку, из сейфа достаем рукоятку Square crank . Идём в холл под лестницу, рукояткой крутим механизм, это откроет шипованную дверь. Спускаемся на уровень ниже.
Подвал Resident Evil 5
Спрыгиваем вниз, сразу же смотрим на стену чуть выше, за балкой спрятана звезда (11/18) . Идём по коридору между камерами. В 5-ой камере справа труп держит звезду (12/18) . Выходим в высокое помещение, оглядываемся, смотрим на плиту между первым и вторым этажом, на ней звезда (13/18) . В конце этажа справа от лестницы за решеткой есть звезда (14/18) .
На втором этаже в первой камере справа звезда (15/18) , в бочках пара звезд. Здесь трупы оживают, поэтому издалека стреляем им в голову. Видим нового монстра с корабельным якорем. Проходим по второму этажу, спускаемся вниз.
Во второй половине первого этажа на нижней полке лежит звезда (16/18) . Впереди каменный тупик, встаем туда и быстро отходим. Монстр пробьет стену и пойдет на нас.
Тактика уничтожения монстров . Если подойти близко к монстру, он схватит нас рукой, и через пару секунд убьет, если напарник вовремя не вмешается. Если стрелять монстру в наросты на плечах, из них будет разбрызгиваться кислота. Это две причины, чтобы не подходить к монстрам близко. Наросты – не уязвимая точка, лучше по ним не стрелять. Можно стрелять в голову или по ногам, чтобы потом подходить и проводить рукопашную атаку. Но самое эффективное – стрелять по глазу, который находится на спине монстра. Если играем вдвоем, лучше всего походить к нему с разных сторон, один из игроков окажется сзади и сможет стрелять в уязвимую точку. Если играем в одиночку, можно бегать по круговому маршруту против часовой стрелки, чтобы монстр был слева от нас, во время поворота можно увидеть глаз и попасть в него. За убийство монстра получаем 2000 очков.
Выходим на площадку с круговым коридором. Убиваем ещё одного монстра, здесь легче целиться в его глаз на спине. Джилл можем подсадить наверх. Поднимаемся по круглому коридору, приказываем Джилл крутить механизм, сами в этот момент достаем из сундука ключ Jail key . Им открываем дверь снизу.
Выходим к мосту через реку, здесь выходит сразу два серьезных монстра. Ходим так, чтобы они оказались вместе, и закидываем их гранатами. Можем не экономить патроны, больше применить их нельзя будет. В полукруглом коридоре, за последней решеткой звезда (17/18) , в середине коридора сундук с Silver crest . В центре подсаживаем Джилл на верхний этаж, там она берет Gold crest . Подходим к решетчатой двери, и используем обе половинки печати, чтобы пройти.
Канализация Resident Evil 5
Мы провалились на нижний уровень, и растеряли всё оружие. Здесь большая двухэтажная локация, с множеством туннелей. Есть несколько цветных площадок и механизмов около них. Рядом бродит один монстр. В сундуке около начальной точки Криса находим малую звезду.
1 - Синий. Идем в северную часть, забираемся на второй этаж, из сундука берем синюю рукоятку Crank (Blue) . Рядом пауки, можем убивать их для получения малых звезд. Подходим к синему механизму, приказываем Джилл крутить, это поднимет площадку с шипами. Сами попадаемся на глаза монстру, ведем его за собой, заманиваем под площадку, а сами выходим. Приказываем Джилл отпустить механизм, и монстра раздавит. На вершине разрушенной площадки находим фрагмент печати , вставляем его перед центральной дверью. Откроются новые пути.
2 - Фиолетовый. Повторяем такой трюк ещё пару раз. Забираемся на фиолетовую площадку, чуть выше в бочке звезда. Убиваем змей, чтобы получать целебные яйца. На южной части второго этажа находим фиолетовый рычаг, применив его, убиваем монстра.
3 - Зеленый. Рычаг в комнате за синей площадкой. Убиваем третьего монстра.
4 - Красный. Рычаг находится около зеленой площадки, в воде, огражденной решетками. Красная ловушка понадобится только на высокой сложности.
Идем к центральной двери, вставляем все фрагменты, чтобы открыть решетку, и поднимаемся по лестнице.
Босс Resident Evil 5
В коридоре видим убитых агентов, берем у них два пистолета . Взяв пистолет, возвращаемся к лестнице, на стене сбиваем звезду (18/18) . Входим в комнату, где Вескер убил старика Спенсера.
Слева и справа на полках лежат патроны, но стрелять в Вескера бесполезно, он слишком быстро двигается. Убить его не получится, нужно лишь выжить некоторое время. Постоянно отходим от него подальше.
Если три раза выстрелить в Вескера, он мгновенно подскочит к нам и попытается нанести смертельный удар. Чтобы увернуться, нужно быстро нажать "F" или "V" (можно быстро несколько раз нажимать F+V). Если получится увернуться, то появится возможность ударить Вескера в ответ. Сделаем так 4 раза, и получим достижение.
Через несколько минут начнется скриптовая битва. Вескер побьёт Криса, а Джилл в этот момент успеет напрыгнуть на Весекра, и вместе с ним улетит через окно вниз с обрыва в воду.
На этом предыстория Resident Evil 5 завершена. Появляется возможность сыграть в это DLC в роли Джилл.
Desperate Escape
Играем за Джилл Валентайн после того, как Крис и Шева освободили её от зомбирующего имплантата. Узнаем, какие события произошли с ней до того, как она добыла вертолет и прилетела вместе с Джошем Стоуном на помощь основным героям игры.
Прохождение DLC открывает доступ к 2 персонажам для режима «Воссоединение наёмников»: боец Ребекка Чемберс и командир отряда «Дельта» Джош Стоун.
1. Dock Area
Проводив Криса и Шеву, спасенная Джилл теряет сознание. Её приводит в себя начальник местного отделения BSAA – Джош Стоун. Вместе пробиваемся к вертолетной площадке, чтобы нас эвакуировали.
Выходим со второго этажа во двор. Здесь в центре круглая постройка в виде воронки. На нас нападают маджини, превращающиеся в различных монстров. Внизу сбоку есть туалет, в нем лежит случайное оружие . В боковой комнате в сейфе так же может быть случайное оружие . Забираемся по лестнице на второй этаж, там в комнате в сейфе лежит ключ Transport area key (если здесь его нет, оно выпадет внизу из маджини-боксера).
Входим в узкий коридор. Вначале помогаем Джошу отбиться от наземных врагов, затем он нас подсадит на балкон, сверху убиваем арбалетчиков и врагов с динамитом. С другой стороны открываем засов двери.
Выходим на наклонную дорогу с грузовиками и контейнерам, здесь предстоит долгая битва, поочередно появится 3 монстра с бензопилой и десятки обычных врагов. На контейнере справа есть гранаты, туда может попасть только Джилл. В контейнере, откуда вышел второй бензопильщик, есть звезда 1000 очков. В боковом нижнем помещении в шкафу лежит случайное оружие . За монстра-боксера получаем ключ Emergency exit key , выходим отсюда.
Под обстрелом Resident Evil 5
Вначале можно перепрыгнуть на отдельную площадку сзади, там в сейфе спрятаны две аптечки. Идём по территории, обстреливаемой минометами. Враги появляются постоянно, поэтому действовать нужно быстро. Добираемся до каждого миномета, стреляем из него, чтобы разрушить красные ворота к следующему орудию.
1 башня. Спускаемся на нижний мостик. Вместе выбиваем дверь. Из башни стреляем в красные ворота на правом берегу.
2 башня. Из 2-го миномета можно сломать камень на мосту, за ним склад с минами, они хорошо помогают против монстров с боевыми молотами. Для открытия сюжетного пути башня не нужна. Идём по правой стороне, вдвоём выбиваем двери. Около второй башни Джилл можно подсадить на возвышенность, там внутри помещения лежит случайное оружие .
3 башня. Бежим по прямой дороге наверх, через противотанковые ежи. С башни хорошо простреливается широкий мост, зачищаем его. Обязательно нужно выстрелить в белые ворота перед 4-ой башей.
4 башня. Пробегаем по мосту, пока там не появились новые враги. Из четвертого миномета взрываем ворота в большой стене впереди.
В конце нужно подниматься вверх, этому мешают сразу два миномета. Джош подсадит нас на сломанную лестницу слева, оттуда обезвреживаем минометы, открываем дверь справа.
Впереди сломан мост, поэтому заходим в здание. Из радиопункта связываемся в Крисом, чтобы рассказать, что Вескера можно победить передозировкой.
Эвакуация Resident Evil 5
Нам нужно продержаться на крыше радиопункта 5:00 минут, а затем ещё 2:30 дополнительного времени. Постоянно будут появляться всё новые враги. Можно занять оборону в большом боковом помещении, отстреливать врагов, входящих через двери и потолок. Но от монстров с бензопилой или молотом всё равно придется временно убегать, и менять место обороны.
ОписаниеИнцидент в особняке, трагедия в Раккун-Сити, остров Рокфорт, антарктическая лаборатория «Амбрелла», Кавказский исследовательский центр в России, похищение дочери президента США– все эти события объединяет одно имя – Альберт Вескер.
Мотивы всех действия Вескера становятся ясны, если внимательно изучить нынешний инцидент в Африке. К тому времени Вескер добыл образцы различных организмов, включая вирус Т, вирус G, вирус Т-Вероника и Лас Плагас. Он за немалое вознаграждение передал эти образцы конкурентам «Амбрелла», к огромной радости последних. Получив богатства, власть и славу, Вескер, казалось, имел всё, чего может желать человек. Вот только материальные блага его не интересовали. Его вновь и вновь грызла хорошо знакомая тревога. Источником этой тревоги был основатель «Амбрелла» Озвел Э Спенсер.
За все годы в «Амбрелла» Вескер так и не смог понять истинные намерения Спенсера. Таких огромных инвестиций в БОР не делал никто и индустрии. Наоборот, весь смысл биоорганического оружия был в дешевизне получения солдат, если «затачивать» их под обычное человеческое оружие. Гигантские капиталовложения Спенсера в Бор казались неоправданными. Зачем Спенсеру вообще понадобилось БОР? Чтобы найти ответы на этот вопрос, вескер перевёлся в информационный отдел «Амбрелла».
Даже после развала фирмы эти сомнения продолжали мучить Вескера. Он решил наконец выяснить всё у самого Спенсера. Проблема была в том, что ещё до закрытия «Амбрелла» Спенсер отошёл от повседневного руководства фирмой. Чтобы найти главу корпорации, Вескеру потребовалось приложить все имеющиеся ресурсы – время, деньги и связи. В конце концов, он обнаружил тайное убежище Спенсера.
В первую, по-настоящему осеннюю ночь, когда небо изрыгало громы и молнии, Вескер прибыл в старинный замок, служивший Спенсеру резиденцией. Он ожидал застать свою жертву врасплох, но выцветшие глаза древнего старца заблестели при его виде недоброй радостью, и он произнёс: «Ты вернулся…». Его слова были едва различимы за полукашлем-полусмешком. Если раньше Вескер не понимал Спенсера, то сейчас он не понимал вообще ничего. Одно было очевидно: этот немощный старец контролировал всё, что происходило в корпорации. Даже действия самого Вескера были результатом контроля и манипуляций старика.
И тогда Вескер понял, что его так тревожило все эти годы. Казалось, Спенсер прочитал мысли Вескера, поэтому он рассказал ему всё. Разработка биоорганического оружия была лишь средством для достижения более масштабной цели – рукотворной эволюции человечества посредством вирусов. Человечество в его нынешнем виде должно было умереть и уступить место новой расе хомо супер. Эта раса, по замыслу Спенсера, должна была построить рай земной, а он сам должен был стать богом на Земле. Чтобы эта мечта стала реальностью, ему были необходимы три вещи:
- Вирус «Предок» - без этого ключевого компонента планы Спенсера были не более чем абстрактными мечтами. Как только он обнаружил вирус «Предок», в его руках оказалась основа для всех дальнейших планов.
- Корпорация «Амбрелла». Производство биооружия было идеальным путём для исследования вируса «Предок». Любые деньги, которые оно могло принести, стояли на втором плане.
- Третьим необходимым элементом грандиозных планов Спенсера был сам Вескер. Спенсер знал, что необходимо для его Утопии. Также он знал, что ему нужно новое человечество. Но каким образом?
Вирус «Предок» должен был пришпорить процесс естественного отбора. Такова была основа плана Спенсера. Но если новое человечество, которое родится в результате этого процесса, не будет разделять взгляды Спенсера, возникнут сложности. Форсированная эволюция должна была дать выжившим огромную силу и интеллект, но она никак не повлияет на их знания, жизненные ценности и характер. Если вдруг сквозь сито естественного отбора просачаться разные малоприятные личности, они изгадят всю идиллию! Спенсер отнюдь не хотел брать в светлое будущее пьяниц и бездельников, поэтому он принял меры.
Этот план получил название «План Вескера», по имени тогдашнего руководителя исследований. Для его осуществления были отобраны сотни детей самых разных национальностей, чьи родители отличались сверхвысоким интеллектом. Если генная инженерия не способна дать новому человеку знание, ценности и волю, то Спенсер привьёт их ему сам – так, как сочтёт нужным. Всем детям дали фамилию Вескер, и после генной манипуляции и индоктринации их поместили под неусыпный контроль в специально подобранные условия по всему миру.
Сами дети не подозревали, что за каждым их шагом наблюдают. При незаметной, но очень ощутимой помощи «Амбрелла» все они получили самое лучшее образование в выбранной ими области. Через несколько лет один особо многообещающий юноша был направлен в учебный центр «Амбрелла» в Раккун-Сити. Этого конкретного Вескера звали Альберт.
Спенсер был очень доволен Альбертом – если остальные Вескеры окажутся такими же, то качество новой человеческой расы будет высочайшим. Затем Спенсер приступил ко второму этапу своего плана – всем Спенсерам был введён экспериментальный штамм вируса. Целью этого был отбор самых одарённых детей. Некоторые приняли вирус по совету друга, другим его ввели при медицинском обследовании, а кое-кому пришлось вводить его и насильно. Альберт Вескер не был исключением. Его партнёр Уильям Биркин дал ему экспериментальны штамм и Вескер ввёл его себе сам. Увы, процесс отбора оказался чересчур избирательным. Почти все Вескеры погибли, выжило лишь несколько человек. Одним из них был Альберт, и вскоре он исчез.
Спенсер не беспокоился. В каждого Вескера был встроен аварийный контур, завязанный на самого Спенсера. Вот откуда шла та тревога, которая грызла Альберта всю жизнь. Все дети проекта «Вескер» были запрограммированы искать Спенсера, и эта программа у всех проявлялась в виде безотчётной тревоги. Как Спенсер и рассчитывал, Альберт Вскоре пришёл к нему.
К сожалению, Спенсер допустил один просчёт. Аварийный контур работал лишь до тех пор, пока субъект не подозревал р нём. И как только тайное стало явным, у Вескера не стало причин сдерживать свои желания. Всё, что стояло между ни и его будущим – дряхлый старик одной ногой в могиле.
«Право быть богом… Теперь это право моё» с этими словами Вескер разбил оковы, наложенные на него Спенсером. По чистой случайности в этот момент в особняке спенсера появились бывшие подчинённые Вескера Крис Редфилд и Джил Валентайн, но Вескер счёл это знамением судьбы. Слабые всегда будут противиться воле избранного.
С новым рвением Вескер анализировал собственную эволюцию и эволюцию человеческой расы. После инцидента в поместье Спенсера он ушёл в подполье и использовал новости о собственной смерти, чтобы замаскировать свою деятельность. Эксплуатируя своё положение в «Амбрелла», он добился первой из своих целей – получить вирус и капитал для дальнейшей работы. Теперь он бросил все силы на завершение своего плана «Уроборос», в результате которого он должен был стать богом для нового человечества.
Тактика
Условно схватку с финальным боссом, Альбертом Вескером, можно разделить на 3 этапа.
В первом этапе Вам предстоит ввести сыворотку PG67A/W – именно она и давала Вескеру возможность поддерживать равновесие и не быть поглощённым вирусом. Для этого необходимо нанести немалое количество урона Альберту и как только он будет достаточно уязвим – подбегаем и вкалываем препарат. Чтобы нанести этот урон прежде всего необходимо выключить источники света в локации. Как только босс будет потеряет Вас из виду – стреляем по нему. Чтобы ускорить процесс, можно использовать РПГ-7, который можно добыть в локации (снаряды к нему разбросаны по всей местности). Как и в сражении против Джилл с Альбертом, последний будет ловить снаряды – попросту стреляем по ним и пытаемся ввести сыворотку. Также стоит обратить внимание, когда Вескер будет подыматься на площадку с ракетами. Как только тот возьмёт снаряд в руки – стреляйте по нему.
Справившись с первым этапом, наступит второй. На борту бомбардировщика Вам предстоит в захватывающей сцене своевременно прожимать клавиши действий, чтобы не погибнуть Крису или Шеве. Справившись и с этим, наступит финальный бой.
Приземлившись в жерле вулкана и потеряв контроль над собой (причиной тому послужила ненависть к Крису и его действиям, которые всецело были направлены на срыв плана по распространению вируса «Уроборос»), Вескер решает подвергнуть своё тело бесповоротной мутации лишь с одной целью – убить Редфилда и Аломар. Сначала бегите от противника – запустится кат-сцена, в которой Крис падает на нижний уровень. Вескер последует за ним. Вам необходимо вывести босса так, чтобы Шева смогла вести огонь по уязвимому месту на спине (не стоит близко подходить к врагу – тот с лёгкостью может выкинуть Вас в магму). Получив достаточно урона и превратив свою вторую руку в щупальце, Альберт прыгнет к Аломар. Пройдя некоторое расстояние, та упадёт, уцепившись за край уступа. Ваша задача – отвлекать Вескера от Шеве до тех пор, пока та не взберётся. Добившись положительного результата, быстро бегите к огромному валуну и нажимая соответствующие клавиши действий, скиньте камень в лаву, чтобы воссоединиться с напарницей. Доберитесь к небольшой арене (с неё Вы отвлекали Вескера от Шевы), чтобы сойтись в финальной схватке против босса. Как только откроется уязвимое место на груди – ведите по нему огонь из всех доступных орудий
Получив достаточно урона, босс будет повержен.